6年の2023つの最高の拡張現実フレームワーク

拡張現実の導入を検討していますが、どこから始めればよいかわかりませんか? 知っておくべきことはすべてここにあります。

拡張現実フレームワークは、開発者が AR アプリケーションを簡単に作成できるようにするソフトウェア ツールです。

互いにわずかに異なりますが、これらのフレームワークには、AR ソフトウェア開発のすべての段階と側面を処理するために必要なツールとコンポーネントが付属しています。

それらの独自の機能により、一部の拡張現実フレームワークは、投影から位置ベース、重ね合わせ、複合現実まで、特定のアプリケーションに他のフレームワークよりも適しています。

このガイドでは、AR フレームワークの最高の機能や、それらを使って何ができるかなど、AR フレームワークに関するすべてを紹介します。

AR フレームワークを使用する利点

ゲームから仮想店舗でのショッピング、潜在的な新しい家の探索まで、拡張現実アプリケーションはエンド ユーザーに多くのメリットをもたらします。 しかし、開発者にとって、AR フレームワークは生活を楽にするツールであり、その利点には次のようなものがあります。

  • 効率性 – フレームワークは、AR 開発者がアプリケーションを迅速に開発するのに役立つ、頻繁に使用されるツールとコンポーネントを提供します。 これにより、時間と労力が節約され、目の前のタスクに集中しやすくなります。
  • 互換性 – 拡張現実プラットフォームを使用してアプリケーションを開発するということは、モバイル アプリケーションとデスクトップ アプリケーションはすべて異なるコーディング標準とアプローチを必要とするため、ターゲット プラットフォーム用の正しいコードを生成することも意味します。
  • コスト削減性 – 関連するすべてのツールでフレームワークを使用すると、時間が節約され、アプリケーションの全体的な開発コストが削減されます。
  • スケーラビリティ – フレームワークにより、簡単にスケーリングできるアプリケーションの作成も容易になります。
  • コミュニティ支援 – アクティブな開発者コミュニティは、リソースと共有知識を提供します。 そのため、AR フレームワークを使用すると、同じ考えを持つ人々を簡単に見つけて、交流したり学習したりできます。

拡張現実フレームワークの機能

拡張現実フレームワークには、開発者がターゲット ユーザーに適したアプリケーションを作成するのに役立つさまざまな機能が付属しています。 これらの機能には、環境のマッピング、ユーザーの動きの追跡、出力のレンダリング、ユーザーの操作、および他のシステムとの統合が含まれます。

  • 追跡 – AR 追跡プロセスには、ユーザーのデバイスに関する現実世界のオブジェクトの位置と向きの検出と追跡が含まれます。 正確な出力を生成するには追跡が必要です。
  • マッピング – これは、センサーからアルゴリズムまでさまざまなアプローチを使用して、ユーザーの物理的環境のデジタル マップを作成するプロセスです。
  • レンダリング – これは、生成されたコンピューター モデルを可視化するプロセスです。 多くの場合、レンダリングは 3D で行われます。
  • ユーザーインタラクション – これには、ユーザー インターフェイスの作成と、それに伴う入力の処理が含まれます。
  • システム統合 – 優れた AR フレームワークには、他のアプリ、API、エンジン、またはサービスへの接続を容易にするモジュールが含まれます。

上位 6 つの拡張現実フレームワーク

拡張現実開発のトップ フレームワークは次のとおりです。 それらの多くは、Unity や Unreal などのゲーム エンジンともうまく統合されることに注意してください。

1. ARコア

ハイライト: Android プラットフォーム、モーション トラッキング、光の推定、無料、Unity、Unreal

URL: arvr.google.com/arcore

ARCore は、Android プラットフォームの拡張現実開発者を対象とした Google のソフトウェア開発キット (SDK) です。 2018 年 7.0 月に最初にリリースされ、Android XNUMX 以降のバージョンで利用できます。

このプラットフォームは、オブジェクトのオクルージョン、インタラクション、没入感を提供します。 また、簡単な推定と環境の理解に加えて、iOS などの他のプラットフォームとの共有と対話を容易にするクラウド アンカー API もあります。

2.ARKit

ハイライト: iOS および iPadOS 向けの豊富な機能とその他のツール

URL: developer.apple.com/augmented-reality/arkit

ARKit は、iOS および iPadOS Apple システムの開発者向けです。 これは Apple の AR ツールのホストの一部であり、技術的なスキルがあまりない人向けの RealityKit、Reality Composer、および Reality Converter をさらに含みます。

ARKit は現在バージョン 6 であり、4k ビデオ機能、多くの都市へのロケーション アンカー、画像およびビデオ キャプチャの改善、深度 API、人の遮蔽、モーション キャプチャ、照明推定、およびその他の多くの機能が付属しています。

3.ヴフォリア

ハイライト: フリーミアム プラン、クロスプラットフォーム、クラウド サービス

URL: developer.vuforia.com

Vuforia は、Android、iOS、および Windows 10 プラットフォームで動作するクロスプラットフォームの Vuforia Engine を含む、エンタープライズ グレードの拡張現実ソフトウェア開発スイートです。 無制限の開発と透かしなしの公開を含む無料プランのフリーミアム オファーとして利用できます。

Basic プランにはクラウド サービスも含まれており、1,000 か月あたり最大 1,000 個の画像ターゲットと XNUMX 個の認識が無料で利用できます。 高度なカメラ API とマルチターゲット機能もあります。

4.簡単AR

ハイライト: フリーミアム プラン、マルチターゲット トラッキング、Unity3d

URL: easyar.com

EasyAR は拡張現実エンジンであり、EasyAR Sense は開発者向けのスタンドアロン SDK です。 画像追跡、オブジェクト追跡、表面追跡、疎および密な空間マップ、衝突、オクルージョン、およびその他の多くの機能が付属しています。

EasyAR Sense には 4 つのサブスクリプション プランがあります。 そこには 個人 個人的、非商用目的で無料で使用できるエディション。 透かしが含まれており、特定の機能が制限されています。 次に、 専門的 月額$ 39から始まるエディション、および クラシック 及び エンタープライズ エディション。

5。 九段

ハイライト: Android & iOS、マーカー トラッカー、マーカーレス

URL: xlsoft.com/jp/products/kudan/index.html

Kudan AR SDK は、iOS および Android プラットフォームでマーカーおよびマーカーレス追跡機能を使用してモバイル拡張現実開発を可能にするフリーミアム オファーです。

また、Unity プラグインと、アプリを無料でビルドおよびテストするための高度なレンダリング機能も付属しています。 ただし、商用利用の場合、システムの透かしを有料で削除するための XNUMX つの製品ライセンスがあります。

6.ウィキチュード

ハイライト: Geo AR、マルチトラッキング、iOS、Android、Windows

URL: ウィキチュード.com

Wikitude は Android、iOS、および Windows で利用でき、インスタント トラッキング、ジオ AR、画像、オブジェクト、インスタント トラッキングなどの機能に加えて、Unity、Flutter などのサポートも備えています。

Studio エディターはコードなしで動作するため、プログラマー以外にも最適です。 また、シーン トラッキング、クラウド認識、シリンダー トラッキング、さらにはエンタープライズ ユーザー向けのスマート グラスのサポートも含まれています。 Wikitude の費用は、2,490 回限りのライセンスで 1 ユーロ、サブスクリプションで年間 2,990 ユーロです。

拡張現実システムの種類

拡張現実システムには、ユーザーとの対話と没入のレベルに基づいて、6 つの主要な分類があります。 それらは次のとおりです。

  • マーカーベースの AR– このタイプの拡張現実では、QR コードなどの物理的な画像を使用して、インタラクティブな拡張現実体験をアクティブにします。 このアプリケーション タイプを使用して、オブジェクトのより詳細なプレゼンテーションを作成したり、より多くの角度からオブジェクトを表示したりできます。
  • マーカーレスベースの AR – 上記のマーカーベースのシステムとは対照的に、マーカーレスベースの拡張現実システムは、それらをトリガーするために外部画像やマーカー認識を必要としません。 マーカーレス システムは、カメラ、ジオロケーション、加速度計、ジャイロスコープ、磁力計、ステレオ ビジョンなどのセンサーに依存して、ユーザーの環境を検出および追跡します。
  • プロジェクション ベースの AR – このタイプの AR アプリケーションは、プロジェクターを使用して、その出力をユーザー環境の物理的な表面に表示します。 プロジェクションベースのシステムは、自動車販売や製品発表などの大型ディスプレイの作成に使用できます。 コンピューターは環境をスキャンして、投影するのに最適な表面を選択できます。また、ユーザーがタッチしてジェスチャー制御できるようにすることで、よりインタラクティブにすることもできます。
  • ロケーション ベースの AR – 名前が示すように、ロケーションベースの AR システムは、ユーザーの地理的な位置と方向に依存して、対応するデジタル コンテンツを表示します。 このタイプのアプリケーションは、特定の場所に追加情報を表示できる博物館や史跡に適しています。 欠点として、このような AR システムはスマートフォンの GPS 座標を使用することが多く、これは正確な場所にいる場合にのみ出力を取得できることを意味します。
  • 重畳AR – 重畳された拡張現実は、リアルタイムでオブジェクトを部分的または完全に置き換えるオブジェクトのデジタル バージョンを作成します。 このシステムは、オブジェクト認識を使用して、元のオブジェクトの物理環境の一部として統合されるデジタル バージョンを作成します。 スマートフォンと AR ヘッドセットの両方を使用して、豊富なフィードバックとユーザー インタラクションを備えたこの種のエクスペリエンスを作成できます。
  • 輪郭ベースの AR – 輪郭ベースまたはアウトライン拡張現実は、現実世界のオブジェクトの輪郭または輪郭を使用して、さまざまな方法で使用できるデジタル出力を作成します。 輪郭ベースのシステムは、多くの場合、カメラまたは特別なセンサーに依存して、オブジェクトのこれらの輪郭を取得します。 主に自動運転車システムの開発に使用されます。

よくある質問(FAQ)

自分のプロジェクトに適した AR フレームワークを選択するにはどうすればよいですか?

アプリケーションに実装する必要がある機能、アプリケーションを実行する必要があるプラットフォーム、必要なサポートのレベルなど、いくつかの初期考慮事項を作成する必要があります。

拡張現実フレームワークでモバイル アプリとデスクトップ アプリの両方を作成できますか?

ほとんどの拡張現実フレームワークは、特定のプラットフォームでの開発用に設計されています。 ただし、Vuforia などの一部のフレームワークは、モバイル アプリとデスクトップ アプリで動作します。

拡張現実の限界は何ですか?

これには、複雑な開発プロセス、特殊なハードウェアの必要性、および使用中のユーザーの方向感覚の喪失が含まれます。

ARKit と ARCore の違いは何ですか?

ARKit は iOS デバイスでの開発用に設計されており、ARCore は Android プラットフォームでの開発用に設計されています。

XNUMX つのアプリで ARCore と ARKit を一緒に使用できますか?

サポートする特定のプラットフォームの各フレームワークを選択する必要があります。 Android と iOS の両方のプラットフォームで動作するフレームワークが必要な場合は、Vuforia を選択することもできます。

まとめ

拡張現実の世界とその最も人気のあるツールに関するこのガイドの終わりに到達しました. ご覧のとおり、AR 分野には多くの大手ブランドがあります。

ここからどこへ行くかはあなた次第です。 しかし、拡張現実はまだ成長していることを知っています。

ンナムディ・オケケ

ンナムディ・オケケ

Nnamdi Okekeは、さまざまな本を読むのが大好きなコンピューター愛好家です。 彼はWindows/MacよりもLinuxを好み、使用しています。
当初からのUbuntu。 ツイッターで彼を捕まえることができます ボンゴトラックス

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