Realitas Tertambah: Detail penting yang perlu Anda ketahui

Penasaran dengan apa itu Extended Reality (XR) dan bagaimana kaitannya dengan realitas virtual, augmented, dan mixed reality? Kalau begitu, teruskan membaca.

Extended Reality atau XR adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan berbagai teknologi serupa yaitu Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR).

Teknologi realitas terluas ini menggabungkan dunia fisik dan virtual untuk menciptakan lingkungan baru dengan pengalaman dan interaksi baru bagi pengguna. Dengan cara tertentu, ini merupakan perluasan dari dunia fisik – dan karenanya disebut “Realitas Terluas”.

Tulisan ini membahas manfaat dan penerapan realitas terluas untuk bisnis dan hiburan. Serta implikasi teknologi di masa mendatang untuk berbagai industri.

Tren Realitas Terluas

Realitas tertambah menggabungkan teknologi serupa virtual reality, augmented reality, dan realitas campuran menjadi satu istilah untuk referensi mudah. ​​Ketiga teknologi tersebut mendekati komputasi spasial dari berbagai sudut sambil mencoba memberikan nilai terbaik bagi pengguna.

Pasar realitas terluas diperkirakan tumbuh pada CAGR (Compounded Annual Growth Rate) sebesar 34.94% dari $105.58 miliar pada tahun 2023 menjadi $472 miliar pada tahun 2028. Penggerak utama pertumbuhan pasar ini meliputi meningkatnya adopsi teknologi VR dan AR, serta meningkatnya penggunaan perangkat terhubung dan telepon pintar oleh lebih banyak pelaku pasar.

Berbagai Jenis XR

Tiga teknologi yang serupa tetapi berbeda digabungkan untuk membentuk realitas terluas. Masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, yang membuatnya lebih atau kurang ideal untuk situasi tertentu. Berikut ini adalah pembahasan lebih lanjut mengenai 3 jenis realitas terluas tersebut.

  1. Realitas Virtual (VR): Teknologi realitas virtual menawarkan lingkungan yang sepenuhnya virtual dan imersif kepada pengguna. Dengan demikian, pengguna akan dibawa ke realitas yang berbeda, saat ia mengenakan headset VR. Realitas virtual memisahkan pengguna sepenuhnya dari dunia fisik di sekitar mereka. Realitas virtual digunakan untuk simulasi, pelatihan, permainan, dan hiburan.
  2. Realitas Tertambah (AR): Augmented reality menggunakan konten virtual untuk menyempurnakan dunia nyata. Jadi, pengguna AR pada dasarnya melihat lingkungan fisiknya, tetapi dengan informasi digital yang dihamparkan pada beberapa area atau objek fisik. Augmented reality tersedia di headset dan ponsel serta tablet. Augmented reality digunakan untuk navigasi, permainan, dan berbagai jenis proyek tampilan informasi.
  3. Realitas Campuran (MR): Realitas campuran adalah teknologi yang lebih canggih yang menggabungkan elemen realitas virtual dan realitas tertambah. Teknologi ini menggabungkan elemen nyata dan virtual milik pengguna untuk menciptakan lingkungan hibrida tempat objek virtual dapat berinteraksi dan merespons lingkungan fisik. MR digunakan untuk visualisasi desain, kerja kolaboratif, proyek pelatihan, dan simulasi kompleks lainnya.

Manfaat Realitas yang Diperpanjang

Realitas terluas menawarkan banyak manfaat di berbagai industri dan aplikasi. Berikut ini beberapa manfaat utamanya.

  • Keterlibatan Pengguna yang Ditingkatkan:Pengalaman mendalam yang ditawarkan realitas terluas, memungkinkan penggunanya merasa sebagai bagian dari lingkungan dan dengan demikian meningkatkan interaksi mereka dengan sistem di semua tingkatan.
  • Pembelajaran yang Ditingkatkan – Pengalaman mendalam realitas terluas juga meningkatkan kemampuan belajar pengguna, yang mengarah pada penggunaannya dalam pendidikan, proyek pelatihan medis, pelatihan kerja, dan simulasi situasi berisiko.
  • Biaya lebih rendah: Kemampuan untuk mensimulasikan skenario secara virtual dapat membantu organisasi menghemat biaya pembuatan prototipe produk secara fisik atau mengharuskan karyawan bepergian dari satu tempat ke tempat lain untuk mengikuti pelatihan.
  • Terapi Anti-fobia:Sistem XR dapat membantu penderita fobia melawan ketakutan mereka tanpa harus secara fisik menempatkan diri mereka dalam bahaya terhadap apa pun yang mereka takuti.
  • Desain yang Ditingkatkan:Desainer dan arsitek dapat memvisualisasikan desain mereka dengan lebih baik dalam realitas 3D untuk membuat perbaikan dan meningkatkan nilai pekerjaan mereka.
  • Inovasi Baru:Pengembang dapat memanfaatkan peluang baru yang ditawarkan oleh realitas tertambah dan teknologi barunya untuk mengembangkan layanan atau produk yang memberikan nilai tambah bagi kehidupan pengguna – dan mungkin memulai usaha baru.
  • Hamparan Data Waktu Nyata: Kemampuan untuk melapiskan informasi yang relevan pada objek fisik membuka banyak pintu untuk aplikasi individual mulai dari pariwisata hingga permainan, belanja, dan sebagainya.

Tantangan Realitas yang Diperpanjang

Seperti yang diharapkan dari sebagian besar teknologi dan perkembangannya, realitas terluas hadir dengan berbagai tantangan yang mengurangi daya tariknya untuk berbagai aplikasi. Berikut adalah tantangan utamanya.

  • Biaya Perangkat Keras: Perangkat keras XR berkualitas tinggi harganya relatif mahal. Jadi, meskipun Anda bisa mendapatkan komputer yang bagus dengan harga beberapa ratus dolar, perangkat keras XR yang bagus harganya beberapa ribu dolar. Namun, dengan produksi massal, harganya mungkin akan lebih murah di masa mendatang.
  • Tantangan Desain: Tidak seperti tampilan standar di kebanyakan komputer, kemungkinan tampilan dalam realitas terluas hampir tak terbatas, dan ini menimbulkan masalah tersendiri. Setiap pengembang atau perusahaan menghadirkan desain dan pendekatan tampilan yang unik, jadi mungkin masih perlu waktu sebelum standar industri berevolusi.
  • Privasi Lokasi:Karena banyak aplikasi realitas terluas mengandalkan lokasi pengguna agar berfungsi, privasi lokasi menjadi masalah desain yang dapat dimanfaatkan oleh pelaku kejahatan.
  • Bandwidth:Tergantung pada jenis aplikasinya, realitas tertambah dapat menggunakan banyak pita lebar, karena Anda memerlukan banyak data untuk membuat dan menciptakan ulang lingkungan 3D.
  • Kekhawatiran Etis: Masalah seperti kecanduan dan potensi memanipulasi atau memberikan informasi yang salah kepada pengguna merupakan beberapa masalah etika yang berkaitan dengan realitas terluas.

Aplikasi Realitas Terperluas

Teknologi realitas terluas menemukan penerapannya di berbagai industri dengan memanfaatkan kemampuan dunia nyata dan virtual serta objek-objeknya untuk menciptakan peluang baru bagi interaksi dan pekerjaan manusia.

  • Game & Hiburan: Teknologi realitas virtual dan realitas tertambah menawarkan banyak pilihan untuk permainan. Mulai dari pengalaman dunia nyata tertambah dengan permainan berbasis lokasi seperti Pokémon GO hingga permainan realitas virtual sepenuhnya seperti Half-Life.
  • Pendidikan & Pelatihan: Realitas terluas juga menawarkan banyak pilihan pendidikan dan pelatihan, termasuk simulasi interaktif, skenario pelatihan, dan kunjungan lapangan virtual. Hal ini memungkinkan pekerja industri, misalnya, untuk mempelajari dan mempraktikkan tugas-tugas yang rumit atau berbahaya di lingkungan yang aman. Hal yang sama berlaku bagi mahasiswa kedokteran yang dapat mempraktikkan operasi dengan aman dan personel militer yang dapat berlatih dengan teknologi senjata terkini.
  • Tenaga KesehatanAplikasi realitas terluas dapat membantu dalam pendidikan dan rehabilitasi pasien, serta dalam pelatihan bagi para profesional medis.
  • Arsitektur:Arsitek, desainer interior, dan perencana kota dapat menciptakan pengalaman mendalam pada proyek mereka yang memungkinkan klien mendapatkan pengalaman langsung secara virtual sebelum konstruksi fisik dimulai.
  • Desain & Rekayasa:Dari pembuatan prototipe hingga sesi pelatihan, sistem XR dapat membantu produsen dalam merancang dan merekayasa produk.
  • Retail & E-commerce: Sistem belanja juga dapat ditingkatkan dengan berbagai aplikasi realitas terluas. Mulai dari lapisan informasi AR pada produk toko fisik hingga uji coba virtual, navigasi toko menggunakan AR, penempatan furnitur untuk membantu calon pembeli memvisualisasikan, katalog dan kemasan interaktif, dan pengalaman realitas terluas lainnya yang dapat membantu meningkatkan pengalaman pelanggan dan penjualan.

Aksesori Realitas Terperluas

Kualitas pengalaman realitas terluas bergantung pada aksesori yang digunakan, karena berbagai sensor dan perangkat dapat meningkatkan imersi, interaksi, dan fungsionalitas sistem. Berikut ini adalah beberapa aksesori realitas terluas utama.

  • Penutup kepala: Ini termasuk layar, pengeras suara, gerakan, dan aksesori lain yang dikenakan di kepala. Sebagian besar penutup kepala XR bersifat unik dan mudah dikenali dari yang lain.
  • Umpan Balik Haptic: Bodysuit dan perangkat lain yang memungkinkan pengguna merasakan objek virtual di tubuh mereka.
  • Pengendali VR: Perangkat yang memungkinkan pengguna menjelajahi ruang realitas virtual di sekitar mereka. Ini sering kali mencakup perangkat genggam tetapi juga dapat diintegrasikan ke dalam alat pelindung kepala.
  • Alat Pergerakan:Beberapa sistem XR mengharuskan pengguna banyak bergerak dan dapat dilengkapi dengan platform khusus, seperti treadmill untuk memudahkan pergerakan fisik tersebut.
  • Pengendali Tujuan: Game tembak-menembak sering kali menyertakan perangkat senjata fisik untuk menciptakan pengalaman membidik dan menembak yang lebih realistis.
  • Pelacakan Tangan: Pelacakan tangan memudahkan sistem untuk mengikuti dan memahami gerakan tangan pengguna sebagai metode untuk mengendalikan komputer dan seluruh lingkungan. Pelacakan tangan menghilangkan kebutuhan akan pengontrol fisik.
  • Pelacakan Mata: Sistem realitas terluas juga dapat melacak mata pengguna untuk menampilkan grafik berkualitas ke arah yang dilihatnya. Hal ini meningkatkan pengalaman.
  • Pelacakan Tubuh: Sistem pelacakan tubuh melacak gerakan tubuh pengguna untuk menyediakan representasi virtual yang lebih baik.
  • Pelacakan Eksternal: Ini adalah sensor tambahan yang dipasang di area mana pun di dalam ruangan, sehingga dapat menangkap pergerakan pengguna dengan presisi yang lebih baik.

Tanya Jawab Realitas Terperluas

Berikut ini beberapa pertanyaan yang sering diajukan tentang realitas tertambah.

T: Apa perbedaan antara XR, VR, AR, dan MR?

A: VR atau Virtual Reality menciptakan lingkungan yang sepenuhnya virtual dan imersif, sementara AR atau Augmented Reality melapisi objek dan informasi digital di dunia nyata, dan MR atau Mixed Reality menggabungkan elemen VR dan AR sekaligus memungkinkan objek virtual berinteraksi dengan dunia nyata. XR atau Extended Reality adalah istilah umum untuk semuanya.

T: Apakah XR memerlukan perangkat keras khusus?

J: Ya dan tidak. Sebagian besar aplikasi XR memerlukan headset khusus dan aksesori lainnya. Namun, XR masih dapat dinikmati hanya dengan ponsel pintar.

T: Apakah ada peluang bisnis masa depan dalam realitas tertambah?

A: Ya, selain kolaborasi jarak jauh, permainan, dan pengembangan produk, masih ada kemungkinan lebih banyak inovasi seputar teknologi ini.

T: Apakah realitas tertambah aman?

A: Realitas tertambah umumnya aman bagi pengguna rata-rata. Namun, penggunaan jangka panjang dapat menyebabkan mabuk perjalanan dan kondisi terkait.

T: Mengapa realitas tertambah penting?

A: Karena membuka area baru untuk penelitian dan pengembangan interaksi manusia-komputer.

Kesimpulan

Menutup blog ini tentang realitas tertambah dan teknologi terkaitnya, Anda telah melihat bagaimana realitas tertambah, realitas virtual, dan realitas campuran menciptakan pasar dan peluang baru.

Sementara masa depan dan bagaimana segala sesuatunya akan terjadi masih menjadi spekulasi, manfaat dari peningkatan realitas fisik kita dengan elemen digital untuk menciptakan realitas luas yang meningkatkan produktivitas dan hiburan sudah sangat luar biasa.

Nnamdi Okeke

Nnamdi Okeke

Nnamdi Okeke adalah seorang penggemar komputer yang gemar membaca berbagai macam buku. Ia lebih menyukai Linux daripada Windows/Mac dan telah menggunakan
Ubuntu sejak awal berdirinya. Anda dapat menghubunginya di twitter melalui bongotrax

Artikel: 298

Terima barang-barang teknis

Tren teknologi, tren startup, ulasan, pendapatan online, alat web, dan pemasaran sekali atau dua kali sebulan