Top 50 câu hỏi phỏng vấn lập trình cần biết & câu trả lời

Bạn đang tìm kiếm những câu hỏi và câu trả lời lập trình hàng đầu để giúp bạn vượt qua một cuộc phỏng vấn? Dưới đây là 50 câu hỏi và câu trả lời hàng đầu.

Các công ty phần mềm luôn tìm kiếm những tài năng lập trình giỏi, với các cuộc phỏng vấn qua điện thoại và trực tuyến thường quyết định số phận của bạn chỉ trong vài phút.

Một lập trình viên giỏi cần phải đa năng nhất có thể – từ hiểu biết về hệ thống đến lập trình chung, các khái niệm và công nghệ khác nhau, cũng như phải luôn cập nhật.

Sau đây là danh sách 50 câu hỏi phỏng vấn lập trình hàng đầu và câu trả lời của chúng. Chúng làm sáng tỏ các khái niệm khác nhau mà mọi người mới bắt đầu phải biết để thành công.

Mục lục ẩn

1. Lập trình máy tính là gì?

Lập trình máy tính là quá trình mã hóa các quy trình logic để máy tính thực hiện. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng ngôn ngữ máy tính có chứa các hướng dẫn cần thiết.

Quá trình này có thể được chia thành thiết kế, mã hóa, gỡ lỗi và cập nhật.

2. Gỡ lỗi là gì?

Gỡ lỗi là quá trình phát hiện và loại bỏ lỗi trong nguồn phần mềm của chương trình máy tính. Có nhiều phương pháp để thực hiện việc này, nhưng hầu hết các môi trường phát triển đều có trình gỡ lỗi tích hợp để giúp mọi việc dễ dàng hơn.

3. Trình biên dịch là gì?

Trình biên dịch là một chương trình phần mềm tiếp nhận chương trình đã viết và chuyển nó thành mã máy mà máy tính có thể hiểu được.

Tuy nhiên, một gói biên dịch thông thường bao gồm một bộ xử lý trước, trình biên dịch chính chuyển đổi ngôn ngữ máy tính thành mã hợp ngữ và một trình biên dịch.

4. Bộ tiền xử lý là gì?

Bộ xử lý trước là chương trình phân tích mã máy tính đã viết để tìm và đáp ứng các phụ thuộc của mã đó, chẳng hạn như các thư viện cần thiết.

Sau khi bộ xử lý trước đảm bảo mọi thứ, bao gồm cả môi trường thực thi, đều ổn, trình biên dịch có thể chuyển đổi mã thành mã lắp ráp.

5. Assembler là gì?

Trình biên dịch là chương trình lấy mã máy tính ở mức thấp nhất mà con người có thể đọc được gọi là ngôn ngữ lắp ráp và biến nó thành mã máy mà máy tính có thể làm việc được.

Ngôn ngữ lắp ráp thường được xuất ra bởi trình biên dịch mặc dù người ta cũng có thể mã hóa trực tiếp. Một chương trình lắp ráp có thể bao gồm mã như sau:

MOV AH, 02H

nhưng khi bạn biên dịch nó thành mã máy, bạn chỉ nhận được số không và số một (ví dụ: 0110011110101010).

6. Một chương trình thực thi như thế nào?

Đầu tiên, hệ điều hành tải chương trình được chỉ định từ bộ nhớ đĩa cứng vào bộ nhớ hệ thống (RAM) và sau đó cho phép chương trình đó thực thi bằng cách chỉ đạo CPU tiếp tục thực thi từ địa chỉ bộ nhớ đầu tiên của chương trình. CPU thực thi bất kỳ lệnh nào mà nó nhìn thấy, sau đó chuyển sang lệnh tiếp theo, thường lặp lại quy trình này hàng triệu lần mỗi giây.

CPU 32 bit thực hiện lệnh 32 bit (4 byte, double-word) cùng một lúc, trong khi CPU 64 bit thực hiện lệnh 64 bit (8 byte, quad-word) cùng một lúc. Các lệnh này được tích hợp vào CPU và trình biên dịch sẽ biến mã lập trình thành số nhị phân biểu diễn địa chỉ lệnh CPU gốc.

7. Định nghĩa một Chương trình con

Một chương trình con là một chuỗi các lệnh trong một chương trình có thể được gọi và thực thi bất kỳ lúc nào. Nói cách khác, một chương trình con có thể là một hàm, một phương pháp hoặc một thủ tục được sử dụng để thực hiện một tác vụ cụ thể như gửi email, mở tệp hoặc tấn công bằng cách dùng vũ lực để mở trang đăng nhập.

8. Xác định Mã máy

Mã máy là một chuỗi số nhị phân chứa các lệnh thực thi của một bộ vi xử lý cụ thể và các địa chỉ bộ nhớ liên quan.

Mã máy thường được xuất ra bởi trình biên dịch được thiết kế cho họ vi xử lý cụ thể đó.

9. Giải thích Ngôn ngữ biên dịch so với ngôn ngữ thông dịch

Ngôn ngữ máy tính được biên dịch phải được chuyển thành mã máy trước khi được thực thi trên máy tính, trong khi ngôn ngữ thông dịch không cần biên dịch trước.

Khi bạn thực thi một chương trình được biên dịch, trước tiên nó được xử lý bởi một trình thông dịch, sau đó biên dịch và thực thi nó ngay lập tức. Các bước bổ sung này làm cho các ngôn ngữ được thông dịch như Python chậm hơn các ngôn ngữ được biên dịch như C.

10. Vòng lặp là gì?

Vòng lặp là một cấu trúc mã có thể lặp lại các câu lệnh cụ thể cho đến khi đạt được tiêu chí đã chỉ định. Tiêu chí này có thể bao gồm số lần lặp lại cố định hoặc thay đổi một biến đã xác định.

11. Liệt kê các loại vòng lặp phổ biến

Các ngôn ngữ máy tính khác nhau sẽ diễn giải vòng lặp theo những cách khác nhau. Tuy nhiên, các loại vòng lặp C-family phổ biến bao gồm:

  1. Vòng lặp While() – cho phép thực thi mã cụ thể, miễn là Boolean trong khi() điều kiện được đáp ứng.
    Ví dụ trong khi(2>1){print(“yahoo!”)};.
  2. Vòng lặp For(;;) – chứa ba biểu thức (khởi tạo; đánh giá; cập nhật) xác định các điều kiện để kiểm tra, cũng như phương pháp linh hoạt để tăng số lượng. Nó cũng sẽ thực thi mã ít nhất một lần.
  3. Vòng lặp Do{} While() – loại vòng lặp này thực hiện LÀM{} mã ít nhất một lần trước khi xác định xem trong khi() tình trạng vẫn đúng.

12. Giải thích Lặp lại so với Đệ quy

Lặp lại là việc sử dụng vòng lặp để thực hiện các bước mã giống nhau, trong khi đệ quy là quá trình một hàm gọi chính nó nhiều lần. Tuy nhiên, vấn đề với đệ quy là bạn chỉ có thể đạt đến một độ sâu nhất định cho đến khi gặp phải sự cố về bộ nhớ.

13. Giải thích công việc của Phá vỡ và tiếp tục trong Một Vòng Lặp

A phá vỡ câu lệnh kết thúc việc thực hiện một vòng lặp và tiếp tục thực hiện phần còn lại của mã máy tính. A tiếp tục Mặt khác, câu lệnh tiếp tục lặp lại vòng lặp từ đầu.

14. OOP là gì?

OOP là viết tắt của Lập trình hướng đối tượng và là mô hình lập trình triển khai thiết kế phần mềm xung quanh dữ liệu và đối tượng, thay vì xung quanh các hàm hoặc thủ tục.

15. Lập trình thủ tục là gì?

Lập trình thủ tục là một mô hình lập trình tổ chức mã máy tính xung quanh các trình tự hoặc các bước hướng dẫn cần thực hiện. Như tên gọi của nó, đây là một cách tiếp cận từ trên xuống, bắt đầu mã từ giai đoạn đầu của các sự kiện và kết thúc bằng sự kết thúc dự kiến ​​của các sự kiện.

16. Giải thích về lập trình hàm

Lập trình hàm là một mô hình lập trình máy tính tiếp cận phát triển phần mềm bằng cách áp dụng các hàm tuần tự không làm thay đổi trạng thái hoặc dữ liệu của các đối số được cung cấp.

Mục tiêu là tạo ra các chương trình mạnh mẽ hơn có thể mang lại kết quả mong đợi mà không có tác dụng phụ không lường trước được.

17. Giải thích Ngôn ngữ cấp cao

Ngôn ngữ lập trình cấp cao là ngôn ngữ máy tính hấp dẫn sự hiểu biết của con người hơn là các chi tiết cụ thể hoặc bản chất của máy tính.

Các ngôn ngữ lập trình cấp cao như C và Python rất dễ hiểu, trong khi ngôn ngữ lắp ráp cấp thấp có thể rất khó hiểu đối với người mới bắt đầu.

18. Danh sách phổ biến Ngôn ngữ cấp thấp

Chỉ có hai ngôn ngữ lập trình cấp thấp: ngôn ngữ lắp ráp và ngôn ngữ máy.

19. Định nghĩa một cuộc tấn công SQL Injection

Tấn công SQL injection là quá trình nhập các câu lệnh SQL vào các trường nhập như tên người dùng hoặc địa chỉ, với hy vọng rằng nhà phát triển không khử trùng đúng cách các đầu vào trong quá trình lập trình. Và khi thành công, một cuộc tấn công như vậy cho phép kẻ tấn công có được quyền truy cập quản trị vào máy chủ.

20. Bảng trong SQL là gì?

Bảng trong SQL là tập hợp dữ liệu được nhóm thành các cột và hàng. Mỗi cột có một kiểu dữ liệu riêng biệt và bạn có thể có nhiều Bảng trong một cơ sở dữ liệu. Bạn cũng có thể truy vấn nhiều hơn một Bảng cùng một lúc.

Bạn tạo một Bảng với:

TẠO BẢNG tên_bảng(kiểu dữ liệu cột1, kiểu dữ liệu cột2, kiểu dữ liệu cột3, …);

21. Giải thích sự khác biệt giữa một đối tượng và một lớp

Đối tượng là một thể hiện của một lớp, trong khi lớp là bản thiết kế mà từ đó đối tượng được tạo ra. Đối tượng có thể có các trạng thái và thuộc tính, chẳng hạn như màu sắc, chiều cao, cân nặng, tốc độ, v.v.

Tuy nhiên, các thuộc tính này ít nhất phải được định nghĩa hoặc khởi tạo bằng các giá trị mặc định.

22. Một Megabyte bằng bao nhiêu Bit?

Có 8,000,000 bit trong 1 Megabyte vì một byte là 8 bit và một Mega là 106.

23. Định nghĩa Kiểu dữ liệu Float

Kiểu float là kiểu dữ liệu biểu diễn số với phân số thập phân. Kiểu này được sử dụng trong những trường hợp cần độ chính xác cao hơn so với số nguyên chuẩn có thể cung cấp. Ví dụ về float là:

0.013 

or 

25.932

24. HexaDecimal 0xFF có nghĩa là gì?

0xFF là viết tắt của hệ thập phân 255 hoặc hệ nhị phân 11111111. 0x là viết tắt của hệ cơ số 16 hoặc hệ thập lục phân, bắt đầu từ 1 đến 9 và sau đó tiếp tục từ A đến F để biểu thị 15. Vì vậy, 0xF là hệ thập phân 15, trong khi 0xFF là hệ thập phân 255.

25. Tên các loại lỗi trong lập trình

Có 3 loại lỗi chính trong chương trình máy tính, đó là:

  1. Lỗi cú pháp
  2. Lỗi logic
  3. Lỗi thời gian chạy

26. Lỗi cú pháp là gì?

Lỗi cú pháp xảy ra khi có sự sai lệch so với cú pháp thường nghiêm ngặt của ngôn ngữ lập trình. Nó có thể là kết quả của việc đặt sai các chữ cái vào các tham số sai được truyền vào một hàm. Hầu hết các trình biên dịch sẽ bao gồm số dòng mã nguồn nơi xảy ra lỗi.

27. Lỗi logic là gì?

Lỗi logic là lỗi phát sinh từ cách chương trình hoạt động. Vì vậy, mặc dù chương trình có thể thực thi hoàn hảo, nhưng nó không đạt được mục đích của mình. Lỗi logic có thể xảy ra theo nhiều cách và do nhiều lý do gây ra.

28. Lỗi thời gian chạy là gì?

Lỗi thời gian chạy là lỗi chương trình máy tính xảy ra trong quá trình thực thi chương trình và do những tình huống không lường trước được. Vì vậy, mặc dù chương trình hoạt động hoàn hảo, ví dụ, các vấn đề về bộ nhớ và mạng có thể khiến chương trình hoạt động không bình thường.

29. Giải thích Ngôn ngữ có kiểu mạnh so với ngôn ngữ có kiểu yếu

Một ngôn ngữ có kiểu dữ liệu mạnh sẽ nghiêm ngặt về các kiểu dữ liệu khác nhau và cách bạn có thể chuyển đổi chúng, trong khi một ngôn ngữ có kiểu dữ liệu yếu sẽ ít hạn chế hơn về các kiểu dữ liệu và định nghĩa của chúng.

Nhiều ngôn ngữ có kiểu yếu sẽ tự động chuyển đổi kiểu dữ liệu, trong khi các ngôn ngữ có kiểu mạnh thường yêu cầu chuyển đổi rõ ràng.

30. Kiến trúc MVC là gì?

MVC là viết tắt của Model-View-Controller và là một mô hình phát triển phần mềm cho giao diện người dùng. Nó chia logic chương trình thành 3 phần.

kiểu mẫu phần xử lý logic dữ liệu cơ bản của các đối tượng đang được đề cập, trong khi lượt xem xử lý việc hiển thị thông tin cho người dùng và điều khiển xử lý luồng dữ liệu giữa các chế độ xem và mô hình. Thiết kế MVC thường được sử dụng với lập trình hướng đối tượng.

31. Định nghĩa một Thuật toán

Thuật toán là một chuỗi các thủ tục được thiết kế để giải quyết một vấn đề cụ thể. Các thủ tục này thường được chia thành các bước nhỏ hơn và máy tính thực hiện chúng theo đúng cách đó mỗi lần.

Các ví dụ về thuật toán bao gồm nhận dạng khuôn mặt, tìm kiếm trên Google, cách bạn buộc dây giày, mã hóa hoặc mã hóa dữ liệu, v.v.

32. Học máy?

Học máy hay ML là một phần của trí tuệ nhân tạo tập trung vào việc giúp các hệ thống xác định các mẫu hình và tự đưa ra quyết định thông qua việc sử dụng dữ liệu.

Điều này sau đó cải thiện hiệu suất hoặc hiệu quả của chúng. Hệ thống học máy có thể được giám sát, không giám sát và dựa trên sự củng cố.

33. là gì Biểu thức chính quy?

Biểu thức chính quy hoặc Regex là một chuỗi được sử dụng để xác định các mẫu tìm kiếm trong tài liệu văn bản. Các ngôn ngữ lập trình khác nhau triển khai biểu thức chính quy hoặc sử dụng các thư viện regex phổ biến. Một ví dụ về regex để khớp với tất cả các ký tự trong văn bản là:

(. *)

trong khi những điều sau đây chỉ phù hợp với các tệp mp3:

.+\.(mp3)$

34. Toán tử Modulus (%) có tác dụng gì?

Toán tử mô đun % lấy hai toán hạng và chia toán hạng đầu tiên bằng toán hạng thứ hai. Sau đó trả về phần còn lại của phép toán như kết quả.

Phép chia này thường được dùng để kiểm tra số chẵn và số lẻ bằng cách chia bất kỳ số nguyên nào cho 2, trong đó kết quả 0 có nghĩa là số chẵn và 1 có nghĩa là số lẻ.

35. Giải thích Quy trình phân nhánh

Sự phân nhánh xuất phát từ cái nĩa() chức năng trong hệ thống Unix và Linux có thể được một tiến trình đang chạy sử dụng để tạo bản sao của chính nó. Vì vậy, tiến trình phân nhánh là sự sao chép một tiến trình để tạo ra hai tiến trình tương tự và thực thi đồng thời.

Một loại fork khác là lấy mã nguồn của một dự án nguồn mở và tạo ra một chương trình hoàn toàn mới từ đó.

36. Giải thích Sinh sản luồng

Tạo luồng là quá trình tạo luồng CPU mới để chạy một quy trình. Tạo luồng thường được các chương trình tính toán chuyên sâu sử dụng để tận dụng khả năng đa luồng của bộ xử lý và thành công của nó phụ thuộc vào CPU đang chạy, số lõi và số luồng trên mỗi lõi mà nó cung cấp.

37. Làm gì Từ dành riêng Bần tiện?

Từ dành riêng là các thuật ngữ mà bạn không được phép sử dụng làm định danh trong ngôn ngữ lập trình. Điều này bao gồm các hàm, biến và nhãn. Chúng được dành riêng vì chúng đã được định nghĩa và có ý nghĩa cụ thể.

38. Liệt kê các từ dành riêng phổ biến

Các ngôn ngữ khác nhau có các từ dành riêng khác nhau dựa trên cú pháp của chúng. Sau đây là các từ dành riêng phổ biến nhất trong lập trình:

  1. IF
  2. TRUE
  3. KHÔNG ĐÚNG
  4. TẮC
  5. ELSE
  6. CASE
  7. BOOLESE
  8. TRỞ VỀ
  9. CHỨC NĂNG
  10. BREAK
  11. GOTO

39. Chuỗi là gì?

Chuỗi là một chuỗi ký tự, thường được lưu trong một mảng và được sử dụng để xác định dữ liệu văn bản. Chuỗi phổ biến nhất là “hello world”.

40. Biến là gì?

Biến là bất kỳ giá trị nào có thể thay đổi trong quá trình thực thi chương trình. Biến có thể có bất kỳ kiểu dữ liệu nào, bao gồm chuỗi và số nguyên. Ví dụ, một chương trình được khởi tạo như sau:

int a = 0;

int b = 1;

sau đó trong quá trình thực hiện, những thay đổi được thực hiện:

b = a+b; //b đã thay đổi

41. Hằng số là gì?

Hằng số là một biến không được mong đợi thay đổi trong quá trình thực thi chương trình. Một ví dụ điển hình là tốc độ ánh sáng hoặc âm thanh. Các ngôn ngữ lập trình khác nhau cho phép bạn định nghĩa hằng số theo những cách khác nhau. Ví dụ, trong C:

const float middle_c = 261.62; //giữa Phím c trên đàn piano là 261.6255 Hz

42. Định nghĩa một mảng

Mảng là một loại biến được sử dụng để lưu trữ nhiều giá trị cùng một lúc. Nhiều ngôn ngữ chỉ cho phép bạn lưu trữ các giá trị có kiểu dữ liệu tương tự, trong khi các ngôn ngữ khác có thể xử lý các mảng có kiểu khác nhau. Bạn cũng có thể có các mảng đa chiều, là các mảng của các mảng và có thể trở nên lộn xộn.

Việc định nghĩa một mảng trong mql4 rất đơn giản với:

chuỗi TextArray[100]; //một mảng gồm một trăm chuỗi

43. Quá tải hàm?

Quá tải hàm là một phương pháp cho phép nhà phát triển định nghĩa nhiều hàm có cùng tên nhưng có chức năng khác nhau. Điều này đạt được bằng cách tạo các phiên bản hàm khác nhau với các đối số khác nhau. Sau đó, trình biên dịch biết hàm nào cần thiết theo loại và số lượng đối số được cung cấp.

44. Định nghĩa một Gọi theo tham chiếu

Gọi theo tham chiếu là phương pháp truyền địa chỉ bộ nhớ của đối số cho một hàm, trái ngược với phương pháp truyền bản sao giá trị của đối số theo chuẩn. Mục tiêu của lệnh gọi tham chiếu là đối số được hàm sửa đổi trực tiếp.

45. Giải thích Toán tử số học

Đây là các ký tự đặc biệt có chức năng thực hiện các phép toán số học trong ngôn ngữ lập trình. Các toán tử số học bao gồm:

  1. Phép cộng hoặc phép cộng một ngôi (+)
  2. Phép trừ hoặc phép trừ một ngôi (-)
  3. Phép nhân (*)
  4. Phân công (/)
  5. Mô đun (%).

46. Giải thích Các nhà khai thác hợp lý

Toán tử logic là các từ hoặc ký hiệu được sử dụng để thực hiện các phép toán dựa trên logic có điều kiện. Hầu hết các ngôn ngữ chỉ có 3 toán tử logic:

  1. (&& trong C, C++, JavaScript)
  2. OR (|| trong C, C++, JavaScript)
  3. KHÔNG (! trong C, C++, JavaScript)

47. Logic 1 VÀ 0 =?

Một phép toán logic 1 VÀ 0 sẽ cung cấp cho bạn sai vì toán hạng thứ hai là 0 và bạn cần cả hai toán hạng của phép toán AND đều là 1 hoặc TRUE để có kết quả đầu ra dương.

48. Logic KHÔNG 1 =?

Một phép toán logic NOT 1 sẽ cung cấp cho bạn sai vì toán tử NOT phủ định mọi thứ bạn cung cấp cho nó, nghĩa là nó biến 1 thành 0 và 0 thành 1. Vì vậy, cung cấp cho nó toán hạng 1 hoặc TRUE sẽ cho kết quả là 0 hoặc FALSE.

49. Logic 1 NAND 1 =?

Một hoạt động logic 1 NAND 1 sẽ tạo ra sai bởi vì cả hai toán hạng đều ĐÚNG và toán tử NAND luôn phủ định hai đầu vào giống nhau để tạo ra đầu ra ngược lại.

Vì vậy, nếu hoạt động đã được 0 NAND 0, thì kết quả đầu ra sẽ là 1 hoặc ĐÚNG.

50. Logic 1 XOR 1 =?

Một phép toán logic 1 XOR 1 sẽ tạo ra sai bởi vì trong khi một phép toán OR thông thường sẽ tạo ra TRUE nếu một hoặc cả hai đầu vào là TRUE, thì phép toán XOR (HOẶC loại trừ) chỉ tạo ra TRUE khi chỉ một đầu vào và không phải đầu vào còn lại là TRUE.

Kết luận

Chúng ta đã đi đến phần cuối của danh sách 50 câu hỏi phỏng vấn lập trình cần biết hàng đầu và câu trả lời của chúng. Và như bạn thấy đấy, thế giới lập trình rất rộng lớn nhưng thú vị.

Không có hai cuộc phỏng vấn nào giống hệt nhau. Vì vậy, trong khi danh sách này chỉ cho bạn đúng hướng chủ đề, bạn cũng nên cố gắng hiểu rõ hơn về từng vấn đề.

Nnamdi Okeke

Nnamdi Okeke

Nnamdi Okeke là một người đam mê máy tính, thích đọc nhiều loại sách. Anh ấy thích Linux hơn Windows/Mac và đã sử dụng
Ubuntu từ những ngày đầu. Bạn có thể bắt gặp anh ấy trên twitter qua bongotrax

Bài báo: 299

Nhận thông tin công nghệ

Xu hướng công nghệ, xu hướng khởi nghiệp, đánh giá, thu nhập trực tuyến, công cụ web và tiếp thị một hoặc hai lần mỗi tháng