Расширенная реальность: ключевые детали, которые вам нужно знать

Хотите знать, что такое расширенная реальность (XR) и как она связана с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями? Тогда читайте дальше.

Расширенная реальность или XR — это общий термин, который используется для описания различных похожих технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR).

Эти технологии расширенной реальности объединяют физический и виртуальный миры, создавая новые среды с новыми впечатлениями и взаимодействиями для пользователя. В каком-то смысле это расширение физического мира – отсюда и термин «Расширенная реальность».

В этом посте рассматриваются преимущества и применение расширенной реальности для бизнеса и удовольствия. А также будущие последствия этой технологии для различных отраслей промышленности.

Тенденция расширенной реальности

Расширенная реальность сочетает в себе схожие технологии виртуальная реальность, дополненной реальностии смешанная реальность в один термин для удобства использования. Все 3 технологии подходят пространственные вычисления с разных точек зрения, пытаясь обеспечить максимальную ценность для пользователей.

Ожидается, что рынок расширенной реальности будет расти в среднем на 34.94% со 105.58 млрд долларов США в 2023 году до 472 млрд долларов США к 2028 году. Ключевыми факторами роста этого рынка являются растущее внедрение технологий VR и AR, а также по мере роста использования подключенных устройств и смартфонов все большим количеством игроков рынка.

Различные типы XR

Три похожие, но разные технологии объединяются, образуя расширенную реальность. У каждого из них есть свои плюсы и минусы, которые делают его более или менее идеальным для конкретных ситуаций. Вот более детальный взгляд на эти три типа расширенной реальности.

  1. Виртуальная реальность (VR): Технология виртуальной реальности предлагает пользователю полностью виртуальную и захватывающую среду. Таким образом, пользователь переносится в другую реальность в тот момент, когда он надевает гарнитуру VR. Виртуальная реальность полностью отсекает пользователей от физического мира вокруг них. Они используются для моделирования, обучения, игр и развлечений.
  2. Augmented Reality (AR): дополненная реальность использует виртуальный контент для улучшения реального мира. Таким образом, пользователь AR в основном видит свою физическую среду, но с цифровой информацией, наложенной на некоторые области или физические объекты. Дополненная реальность доступна на гарнитурах, мобильных телефонах и планшетах. Он используется для навигации, игр и различных типов проектов отображения информации.
  3. Смешанная реальность (MR): Смешанная реальность — это более продвинутая технология, сочетающая в себе элементы виртуальной и дополненной реальности. Он объединяет реальные и виртуальные элементы пользователя для создания гибридной среды, в которой виртуальные объекты могут взаимодействовать и реагировать на физическую среду. MR используется для визуализации проектов, совместной работы, учебных проектов и других сложных симуляций.

Преимущества расширенной реальности

Расширенная реальность предлагает множество преимуществ в различных отраслях и приложениях. Вот некоторые из ключевых из них.

  • Расширенное взаимодействие с пользователями: Эффект погружения, который предлагает расширенная реальность, позволяет пользователям почувствовать себя частью окружающей среды и тем самым улучшить взаимодействие с системой на всех уровнях.
  • Расширенное обучение – Иммерсивный опыт расширенной реальности также расширяет возможности обучения пользователей, что приводит к его использованию в образовании, проектах медицинского обучения, профессиональной подготовке и моделировании рискованных ситуаций.
  • Низкие затраты: Возможность виртуального моделирования сценариев может помочь организациям сэкономить на физическом создании прототипов продуктов или на поездках сотрудников из одного места в другое для обучения.
  • Антифобическая терапия: Системы XR могут помочь страдающим фобией бросить вызов своим страхам, не подвергая себя физической опасности того, чего они боятся.
  • Улучшенный дизайн: дизайнеры и архитекторы могут лучше визуализировать свои проекты в трехмерной реальности, чтобы внести улучшения и повысить ценность своей работы.
  • Новые инновации: Разработчики могут использовать новые возможности, предлагаемые расширенной реальностью и ее новыми технологиями, для разработки услуг или продуктов, которые повышают ценность жизни пользователей – и, возможно, запускают новые предприятия.
  • Наложение данных в реальном времени: Возможность наложения соответствующей информации на физические объекты открывает множество возможностей для индивидуальных приложений: от туризма до игр, покупок и т. д.

Проблемы расширенной реальности

Как и ожидается от большинства технологий и их развития, расширенная реальность сопряжена с проблемами, которые снижают ее привлекательность для различных приложений. Вот ключевые проблемы.

  • Затраты на оборудование: Высококачественное оборудование XR может быть относительно дорогим. Итак, хотя вы можете купить хороший компьютер за несколько сотен долларов, хорошее оборудование XR стоит несколько тысяч долларов. Но при массовом производстве они могут в будущем подешеветь.
  • Проблемы дизайна: В отличие от стандартного дисплея большинства компьютеров, возможности отображения в расширенной реальности практически безграничны, и это само по себе создает проблемы. Каждый разработчик или компания предлагает уникальный подход к дизайну и отображению, поэтому, возможно, пройдет еще некоторое время, прежде чем отраслевые стандарты начнут развиваться.
  • Местоположение Конфиденциальность: Поскольку многие приложения расширенной реальности функционируют на основе местоположения пользователя, конфиденциальность местоположения становится проблемой проектирования, которой могут воспользоваться злоумышленники.
  • Пропускная способность: В зависимости от типа приложения расширенная реальность может требовать большой пропускной способности, поскольку для создания и воссоздания 3D-сред требуется много данных.
  • Этические проблемы: Такие проблемы, как зависимость и возможность манипулировать или дезинформировать пользователя, являются одними из этических проблем в отношении расширенной реальности.

Приложения расширенной реальности

Технология расширенной реальности находит применение во многих отраслях, используя возможности как реального, так и виртуального миров и их объектов для создания новых возможностей для человеческого взаимодействия и работы.

  • Игры и развлечения: Технологии виртуальной и дополненной реальности открывают огромные возможности для игр. От дополненного опыта реального мира с играми, основанными на местоположении, такими как Pokémon GO, до игр полностью виртуальной реальности, таких как Half-Life.
  • Образование и обучение: Расширенная реальность также предлагает множество вариантов образования и обучения, включая интерактивное моделирование, сценарии обучения и виртуальные экскурсии. Это позволяет, например, промышленным работникам учиться и практиковать сложные или опасные задачи в безопасной среде. То же самое касается студентов-медиков, которые могут безопасно практиковать хирургические операции, и военнослужащих, которые могут практиковаться с использованием новейших оружейных технологий.
  • Здоровье: Приложения расширенной реальности могут помочь в обучении и реабилитации пациентов, а также в подготовке медицинских работников.
  • Архитектура: Архитекторы, дизайнеры интерьеров и градостроители могут создавать захватывающие впечатления от своих проектов, которые позволяют клиентам получить виртуальный обзор до начала физического строительства.
  • Дизайн и инженерия: от прототипирования до учебных занятий, системы XR могут в равной степени помочь производителям в проектировании и проектировании продуктов.
  • Розничная торговля и электронная коммерция: Системы покупок в равной степени могут быть улучшены с помощью различных приложений расширенной реальности. От наложений информации AR на продукты в физическом магазине до виртуальных примерок, навигации по магазинам с использованием AR, расстановки мебели, помогающей потенциальным покупателям визуализировать, интерактивных каталогов и упаковки, а также других возможностей расширенной реальности, которые могут помочь повысить качество обслуживания клиентов и продажи.

Аксессуары расширенной реальности

Качество опыта расширенной реальности зависит от используемых аксессуаров, поскольку различные датчики и устройства могут улучшить погружение, взаимодействие и функциональность системы. Вот некоторые из основных аксессуаров расширенной реальности.

  • головной убор: к ним относятся дисплей, динамики, средства движения и другие приспособления, надеваемые на голову. Большинство головных уборов XR уникальны и легко отличаются от других.
  • Тактильная обратная связь: Боди и другие устройства, позволяющие пользователям чувствовать виртуальные объекты на своем теле.
  • VR-контроллеры: Устройства, позволяющие пользователю перемещаться в пространстве виртуальной реальности вокруг себя. Часто это портативные устройства, но их также можно интегрировать в головной убор.
  • Устройства передвижения: Некоторые системы XR предполагают, что пользователь много перемещается, и могут оснащаться специализированными платформами, такими как беговые дорожки, для облегчения такого физического передвижения.
  • Контроллеры прицеливания: В играх-шутерах часто используются физические огнестрельные устройства, обеспечивающие более реалистичное прицеливание и стрельбу.
  • Отслеживание рук: отслеживание рук позволяет системе легко отслеживать и понимать жесты рук пользователя как метод управления компьютером и всей окружающей средой. Отслеживание рук устраняет необходимость в физических контроллерах.
  • Отслеживание глаз: системы расширенной реальности также могут отслеживать взгляд пользователя, чтобы отображать качественную графику в том направлении, в котором он/она смотрит. Поскольку это улучшает опыт.
  • Отслеживание тела: система отслеживания тела отслеживает движения тела пользователя, чтобы обеспечить лучшее виртуальное представление.
  • Внешнее отслеживание: это любые дополнительные датчики, которые устанавливаются в любой части помещения и позволяют с большей точностью фиксировать движения пользователя.

Расширенная реальность: часто задаваемые вопросы

Вот некоторые часто задаваемые вопросы о расширенной реальности.

Вопрос: В чем разница между XR, VR, AR и MR?

Ответ: VR или виртуальная реальность создает полностью виртуальную и захватывающую среду, в то время как AR или дополненная реальность накладывает цифровые объекты и информацию в реальном мире, а MR или смешанная реальность сочетает в себе элементы VR и AR, позволяя виртуальным объектам взаимодействовать с реальным миром. . XR или расширенная реальность — это общий термин для всех них.

Вопрос: Требуется ли для XR специальное оборудование?

О: Да и нет. Для большинства приложений XR требуются специализированные гарнитуры и другие аксессуары. Но испытать XR по-прежнему можно, используя только смартфон.

Вопрос: Есть ли будущие возможности для бизнеса в расширенной реальности?

О: Да, помимо удаленного сотрудничества, игр и разработки продуктов, все еще существует возможность появления новых инноваций в этой технологии.

Вопрос: Безопасна ли расширенная реальность?

О: Расширенная реальность, как правило, безопасна для обычных пользователей. Однако длительное использование может привести к морской болезни и связанным с ней состояниям.

Вопрос: Почему важна расширенная реальность?

Ответ: Потому что это открывает новые области для исследования и развития взаимодействия человека и компьютера.

Заключение

Подводя итоги Блог Что касается расширенной реальности и связанных с ней технологий, вы видели, как дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность создают новые рынки и возможности.

Хотя будущее и то, как все будет развиваться, остаются лишь предположениями, преимущества улучшения нашей физической реальности с помощью цифровых элементов для создания расширенной реальности, которая повышает производительность и развлечения уже зашкаливают.

Ннамди Океке

Ннамди Океке

Ннамди Океке — компьютерный энтузиаст, который любит читать самые разные книги. Он предпочитает Linux, а не Windows/Mac, и использует
Ubuntu с первых дней. Вы можете поймать его в твиттере через Бонготракс

Статей: 280

Получить технические вещи

Технические тенденции, тенденции стартапов, обзоры, онлайн-доход, веб-инструменты и маркетинг один или два раза в месяц.