메타버스: 의미, 예시, 인기 프로젝트 등
메타버스와 그 모든 약속에 흥분하지만, 더 알고 싶으신가요? 여기서 기술을 설명하고 무엇이 나올지 보여드리겠습니다.

메타버스는 아직 완전히 존재하지 않는 인터넷의 개념적 확장입니다. 그러나 현재 접근 가능한 다양한 부분은 인류에게 더욱 몰입적인 컴퓨팅 미래를 약속합니다.
간단히 말해서, 메타버스는 가상과 증강 현실을 사용자의 입력과 결합하여 새로운 유형의 컴퓨터 인터페이스를 만드는 온라인 세계입니다. 다시 말해, 컴퓨터와 상호 작용하는 새로운 방식입니다.
3D 또는 3차원 이미지는 메타버스의 코너 개념입니다. 이를 통해 키보드와 마우스 컨트롤에 대한 기존 필요성을 줄이면서 온라인 서비스, 게임 및 비즈니스를 3차원 방식으로 볼 수 있습니다.
상상할 수 있듯이 메타버스는 복잡한 개념입니다. 따라서 이 게시물에서는 업계를 자세히 살펴보고 사물이 어디에서 왔는지, 어디로 향하고 있는지 알아보는 데 도움을 드립니다.
메타버스란 무엇인가?
컴퓨터 인터페이스는 원래 명령줄이었습니다. 적어도 디지털 컴퓨터의 경우 말입니다. 그 당시에는 입력할 명령을 알아야 컴퓨터를 사용할 수 있었습니다. 그래서 괴짜들을 위한 기계였습니다.
수십 년 후, 마우스를 사용하여 컴퓨팅을 포인트 앤 클릭만큼 쉽게 만드는 그래픽 인터페이스가 등장했습니다. 이로 인해 컴퓨터가 더 쉽게 접근 가능해졌고, 더 많은 사람들이 컴퓨터를 소유하고 다양한 목적으로 사용했습니다.
수년이 지나고 인터넷이 점점 더 대중화되면서 터치스크린 폰이 시장에 등장하여 인터넷을 극적으로 변화시켰습니다. 오늘날에는 주머니에 들어갈 만큼 작은 컴퓨터로 이동 중에도 계산하고, 게임을 하고, 웹을 탐색하고, 어디에서나 작업을 할 수 있습니다.
스마트폰 덕분에 오늘날의 소셜 미디어가 인기를 얻을 수 있었는데, 그 이유는 원하는 것을 터치하는 것만큼 쉽게 조작할 수 있었기 때문입니다.
인터넷의 현재 상황은 다음과 같습니다.
이제, 웹에 연결되어 있고, 화면을 볼 필요가 없어서 주의가 산만해지지 않으며, 매우 자연스럽게 일하고, 게임을 하고, 사교 활동을 할 수 있는, 사용하기 훨씬 쉬운 컴퓨터를 상상해보세요.
이것이 메타버스 개념입니다. 3D 그래픽이 있는 컴퓨터 시스템으로, 친구 및 동료와 물리적으로나 가상으로 상호 작용할 수 있으며, 두 가지를 쉽게 전환할 수 있습니다. 물리적 세계와 완벽하게 통합되는 가상 세계로, 이전에는 불가능했던 많은 것을 가능하게 합니다.
메타버스 대 WoW 대 세컨드 라이프
월드 오브 워크래프트부터 콜 오브 듀티, 스타크래프트 등 많은 게임이 이미 메타버스라고 불리는 광대한 가상 세계를 통합하고 있습니다. 소셜 게임 세컨드 라이프도 그 자체로 메타버스입니다. 하지만 이러한 플랫폼 중 어느 것도 메타버스가 아닙니다.
모든 가상 세계는 단일 개체나 기업에 속합니다. 그리고 이로 인해 한 곳에서 다른 곳으로 쉽게 이동할 수 없게 되어, Call of Duty 위치에서 Second Life로 이동할 방법이 없습니다.
메타버스 개념은 기본 인터넷 인프라, 즉 인터넷 프로토콜과 더 비슷합니다. 인터넷 프로토콜은 TCP, HTTP, DNS, IP 주소 지정이 가능하도록 컴퓨터가 서로 통신하는 방식을 정의합니다.
메타버스는 모든 사람이 접근할 수 있어야 하며, 특정 기업, 국가 또는 개인을 선택해서는 안 됩니다. 그 기반은 상호작용, 앱의 상호 운용성, 시각적 정보, 사용자 입력 또는 피드백을 정의하는 프로토콜이어야 합니다.
메타버스 대 가상 현실
가상 현실 또는 VR은 가능한 한 실제와 같은 것을 목표로 하는 컴퓨터 생성 3차원 환경으로, 시청자에게 실제처럼 보일 수 있습니다. VR 애플리케이션은 비즈니스에서 업무 및 엔터테인먼트까지 다양합니다.
표준 시스템 가상 현실 경험은 현재 헤드셋입니다. 이 헤드셋은 고화질 모니터와 스피커, 그리고 움직임에 따라 디스플레이를 변경하는 모션 센서를 통합합니다.
사용자는 이론적으로 메타버스에서 가상 부동산을 건설하고 아름다운 NFT 아트워크로 장식하고 모든 사람이나 유료 고객이 접근할 수 있도록 할 수 있습니다. 이 사용자의 가상 부동산은 누구나 가상 현실 헤드셋으로 경험할 수 있습니다.
보시다시피, 가상 현실과 그에 수반되는 기술은 메타버스의 일부이지만, 유일한 것은 아닙니다. 그리고 오큘러스 리프트와 같은 부피가 큰 VR 헤드셋이 오늘날 표준이지만, 기술의 발전으로 결국에는 쓸모없게 될 것입니다.
메타버스 vs 증강현실
증강 현실 또는 AR은 가상 현실과 비슷한데, 둘 다 컴퓨터로 생성된 이미지를 사용자에게 제공하기 때문입니다. 그러나 증강 현실은 물리적 뷰에 중첩된 정보라는 점에서 다릅니다.
이는 실시간 영상을 제공하는 VR 헤드셋이나 Google Glass와 같은 스마트 글래스를 사용하여 주변 환경을 물리적으로 보고 있다는 것을 의미합니다.
어느 쪽이든, 당신은 눈앞에 있는 모든 것을 볼 수 있고, 컴퓨터로 생성된 추가 정보도 볼 수 있습니다. 그리고 이것이 증강 현실 개념이 빛나는 부분인데, 당신이 보는 모든 것에 대한 즉각적이고 자동적인 정보를 얻을 수 있기 때문입니다. 그래서 당신도 터미네이터처럼 사이보그 비전을 즐길 수 있습니다.
이제, Metaverse 서비스에 월 10달러 정도의 암호화폐를 지불한다고 상상해보세요. 그리고 차가 지나갈 때마다 자동으로 차의 제조사, 모델, 색상, 심지어 번호판까지 받게 됩니다. 아니면 여성의 엉덩이 대 허리 비율, 브래지어 컵 사이즈, 기타 통계를 즉시 표시하는 건 어떨까요? 여기서 AI가 등장합니다.
메타버스의 기본 기술
메타버스가 완전히 새로운 것은 아니라는 것을 보셨을 겁니다. 그것은 우리의 현재 인터넷의 진화이기 때문입니다. 그러나 이 진화와 속도는 그것을 현실로 만들기 위한 기본 기술에 달려 있습니다.
이하에서는 메타버스에 필요한 주요 기술과 그 역할에 대해 살펴보겠습니다.
- Blockchain 기술 – 진정한 메타버스는 분산화되어 있으며, 블록체인 기술만이 그러한 시스템을 보장할 수 있습니다. 개인과 기업은 가상 부동산을 만들 수 있는 능력이 있을 수 있지만, 중요한 것은 모든 사람의 상호 의존성입니다.
- 인공지능
– 새로운 컴퓨팅 기능, 새로운 서비스, 개인화된 서비스, 개인화된 경험, 그리고 훨씬 더 많은 것들. AI는 제공할 것이 많습니다.
- 크립토 통화 – 진정한 메타버스는 누구와 정부에도 의존하지 않습니다. 이는 국가, 문화, 지정학적 편견에 독립적인 가치 교환 방법을 의미합니다. 그리고 암호화폐는 그 요건에 부합합니다.
- NFTs – 암호화폐는 대체 가능하지만, 즉 서로 교환할 수 있는 반면, 가상 부동산은 대체 불가능해야 합니다. 여기서 NFT 또는 대체 불가능 토큰이 등장합니다. NFT는 다른 NFT와 교환할 수 없으므로 독특하고 디지털 자산을 소유하는 좋은 방법입니다.
- 머리 장식 – 이것은 처음에는 많은 회사가 추진하고 있는 3D 헤드셋일 수 있습니다. 그러나 게임 및 기타 형태의 가상 엔터테인먼트에 적합할 수 있지만 이러한 주변 장치는 주류 시장에 진출하기 어려울 것입니다. 즉, 더 나은 시각 기술이 필요합니다.
- 광대역 – 광대역은 점점 더 확대되고 있으며, 이는 미래의 애플리케이션에 필요하므로 좋은 일입니다.
- 더 나은 컴퓨터 – 광대역과 마찬가지로, 컴퓨터의 성능이 향상되고 물리적 크기가 작아지면서 메타버스 하드웨어가 현실이 되는 데 도움이 될 것입니다.
메타버스는 어떻게 정의되는가?
메타버스 개념이 아직 형성되고 있지만, 이념의 주요 특징 중 일부를 염두에 두는 것이 도움이 될 것입니다. 이러한 주요 특징은 다음과 같습니다.
- 실시간 환경 – 메타버스는 연결되어 있든 아니든 항상 켜져 있어야 합니다.
- 상호 작용 – 사용자가 다른 사용자와 쉽게 소통하고 참여하도록 해야 합니다.
- 사용자 생성 콘텐츠 – 이 시스템은 사용자가 자산을 건설, 구매, 소유할 수 있도록 해야 합니다. 이러한 가상 자산은 가상 토지부터 주택, 사업체, 비디오, 서면 콘텐츠, 이미지 등에 이르기까지 다양할 수 있습니다.
- 상호 운용성 – 하나의 아바타를 만들어 모든 메타버스 플랫폼에서 사용할 수 있어야 합니다. 결제 및 기타 귀중품도 마찬가지입니다. 한 플랫폼에서 만든 것은 다른 모든 플랫폼에서 작동해야 합니다.
상위 메타버스 프로젝트
메타버스는 아직 개발 중이며, 다양한 회사가 다양한 방식으로 이를 수행하고 있습니다. 미래는 아직 오지 않았지만, 다음은 이러한 메타버스 관련 프로젝트 중 가장 인기 있는 프로젝트와 그들이 제공하는 것의 목록입니다.
- 신경전 – 이식형 뇌-기계 인터페이스.
- 하반기 – 토지, 착용 가능 품목, 이름 등을 사고 파는 것.
- 중심가 – 물리적 세계와 디지털 세계를 연결합니다.
- 디즈니의 메타버스 – 개발 중
- 메타 히어로 – 3D 스캐닝 및 모델링 메타버스 기술
- Roblox – 온라인 게임 플랫폼
- 트리버스 – NFT 중심의 소셜 메타버스
- 매직 크래프트 – 대규모 멀티플레이어 온라인 게임
- 마이크로 소프트 메시 – 네, Microsoft에서요
- 페이스북 메타버스 – 3D 소셜 공간
메타버스와 함께하는 미래
메타버스가 완전히 실현되지는 않았지만, 확실한 것은 표준 데스크톱 컴퓨터, 노트북, 심지어 스마트폰조차도 메타버스와 상호 작용하기에 이상적인 기기가 아니라는 것입니다. 즉, 세상에는 메타버스가 제공하는 모든 기능에 최적화된 하드웨어가 필요하다는 뜻입니다.
이 기술이 어떻게 발전할 것인지, 그리고 누가 적절한 하드웨어를 만들 것인지가 여기서 가장 중요한 질문입니다. 가상 현실 헤드셋은 훌륭하지만, 새로운 접근 방식이 반드시 필요합니다. 전환점 메타버스를 위해. Apple Inc.가 확실한 선택이었겠지만, 위대한 혁신가인 Steve Jobs는 오래 전에 떠났습니다.
고려해야 할 다른 문제로는 재산 도난, 메타버스 스토킹, 파괴 행위, 가상 추행과 같은 성희롱, 그리고 새로운 스타일의 타겟형 침입형 마케팅 등이 있습니다.
바이오닉스에 대한 한 마디
애플워치aves lives, 그것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 그리고 이것이 기술이 우리에게 줄 수 있는 가장 큰 도움이 아닐까요? 물론, 사교와 게임 플레이는 재미있지만, 건강, 일, 가족은 매우 특별합니다.
실제 바이오닉 기기는 아니지만 Apple Watch는 매우 가깝습니다. 바이오닉스는 과학을 사용하여 생물학을 에뮬레이션한 것입니다. 이것은 이론적으로 사용자가 인터넷에 원활하게 연결할 수 있게 해주는 바이오닉 컴퓨터-마인드 인터페이스도 포함하는 광대한 분야입니다.
예를 들어 다음 사항을 고려하십시오. 머스크의 뉴럴링크 성공하고 칩은 스마트폰을 통해 무선으로 인터넷에 연결할 수 있습니다. 또한 사이보그와 같은 시야를 제공하고, 당신이 보거나 생각하는 것에 따라 데이터를 로딩하는 통합 증강 현실 칩을 상상해 보세요.
당신의 머리 속에서 그러한 시스템을 관리할 소프트웨어는 진짜입니다. 메타버스 OS그리고 이는 생체공학 시스템으로만 가능합니다.
결론
메타버스에 대한 이 탐험의 마지막에 도달하면, 여러분은 기술과 그것을 구축하는 회사를 보았습니다. 가능성과 미래가 가져올 수 있는 것도 보았습니다.
여기서부터 일이 어떻게 전개될지는 누구도 알 수 없습니다. 하지만 우리는 또 다른 기술적 돌파구의 직전에 있을 수도 있습니다.





