Extended Reality: belangrijke details die u moet weten

Vraagt ​​u zich af wat Extended Reality (XR) is en hoe dit zich verhoudt tot de virtuele, augmented en mixed reality? Lees dan verder.

Extended Reality of XR is een overkoepelende term die wordt gebruikt om de verschillende vergelijkbare technologieën van Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR) te beschrijven.

Deze uitgebreide realiteitstechnologieën voegen de fysieke en virtuele werelden samen om nieuwe omgevingen te creëren met nieuwe ervaringen en interacties voor de gebruiker. Het is in zekere zin een uitbreiding van de fysieke wereld – en vandaar de term ‘Extended Reality’.

In dit bericht wordt gekeken naar de voordelen en toepassingen van uitgebreide realiteit voor zaken en plezier. Evenals toekomstige implicaties van de technologie voor verschillende industrieën.

De Extended Reality-trend

Extended reality combineert vergelijkbare technologieën van virtual reality, augmented reality en gemengde realiteit in één term, zodat u deze gemakkelijk kunt raadplegen. Alle drie de technologieën benaderen ruimtelijk computergebruik vanuit verschillende invalshoeken terwijl we proberen de beste waarde voor gebruikers te bieden.

De markt voor uitgebreide realiteit zal naar verwachting groeien met een CAGR (Compounded Annual Growth Rate) van 34.94%, van 105.58 miljard dollar in 2023 naar 472 miljard dollar in 2028. De belangrijkste drijfveren van deze marktgroei zijn onder meer de toenemende adoptie van VR- en AR-technologieën, evenals zoals het toenemende gebruik van verbonden apparaten en smartphones door steeds meer marktspelers.

De verschillende soorten XR

Drie vergelijkbare maar verschillende technologieën vormen samen de uitgebreide realiteit. Elk ervan heeft zijn voor- en nadelen, waardoor het min of meer ideaal is voor specifieke situaties. Hier gaan we dieper in op deze drie uitgebreide realiteitstypen.

  1. Virtual Reality (VR): Virtual reality-technologie biedt de gebruiker een omgeving die volledig virtueel en meeslepend is. Zo wordt de gebruiker getransporteerd naar een andere realiteit, zodra hij/zij een VR-headset opzet. Virtual reality sluit gebruikers volledig af van de fysieke wereld om hen heen. Ze worden gebruikt voor simulaties, training, gaming en entertainment.
  2. Augmented reality (AR): Augmented reality maakt gebruik van virtuele inhoud om de echte wereld te verbeteren. Een AR-gebruiker ziet dus feitelijk zijn/haar fysieke omgeving, maar met digitale informatie over sommige gebieden of fysieke objecten heen. Augmented reality is beschikbaar op headsets en op mobiele telefoons en tablets. Het wordt gebruikt voor navigatie, gaming en verschillende soorten informatieweergaveprojecten.
  3. Gemengde realiteit (MR): Mixed reality is een geavanceerdere technologie die elementen van virtual reality en augmented reality combineert. Het voegt de echte en virtuele elementen van een gebruiker samen om een ​​hybride omgeving te creëren waarin virtuele objecten kunnen interageren en reageren op de fysieke omgeving. MR wordt gebruikt voor ontwerpvisualisaties, samenwerkingswerk, trainingsprojecten en andere complexe simulaties.

Voordelen van uitgebreide realiteit

Extended reality biedt veel voordelen voor verschillende industrieën en toepassingen. Hier zijn enkele van de belangrijkste.

  • Verbeterde gebruikersbetrokkenheid: De meeslepende ervaring die Extended Reality biedt, stelt gebruikers in staat zich deel uit te maken van de omgeving en daardoor hun interacties met het systeem op alle niveaus te vergroten.
  • Verbeterd leren – De meeslepende ervaring van Extended Reality vergroot ook de leermogelijkheden van gebruikers, wat leidt tot gebruik ervan in het onderwijs, medische trainingsprojecten, beroepsopleidingen en simulaties van risicovolle situaties.
  • Lagere kosten: De mogelijkheid om scenario's virtueel te simuleren kan organisaties helpen de kosten te besparen van het fysiek bouwen van productprototypes of het laten reizen van werknemers van de ene plaats naar de andere voor training.
  • Anti-fobie therapie: XR-systemen kunnen fobiepatiënten helpen hun angsten uit te dagen zonder zichzelf fysiek in gevaar te brengen voor wat ze ook vrezen.
  • Verbeterde ontwerpen: Ontwerpers en architecten kunnen hun ontwerpen beter visualiseren in 3D-realiteit om verbeteringen aan te brengen en de waarde van hun werk te vergroten.
  • Nieuwe innovatie: Ontwikkelaars kunnen de nieuwe mogelijkheden die de uitgebreide realiteit en de opkomende technologieën bieden, gebruiken om diensten of producten te ontwikkelen die waarde toevoegen aan het leven van gebruikers – en waarschijnlijk nieuwe ondernemingen starten.
  • Realtime gegevensoverlays: De mogelijkheid om relevante informatie over fysieke objecten te leggen opent veel deuren voor geïndividualiseerde toepassingen, van toerisme tot gamen, winkelen, enzovoort.

Uitdagingen van uitgebreide realiteit

Zoals verwacht wordt van de meeste technologieën en hun ontwikkeling, brengt de uitgebreide realiteit uitdagingen met zich mee die de aantrekkingskracht ervan voor verschillende toepassingen verminderen. Dit zijn de belangrijkste uitdagingen.

  • Hardwarekosten: XR-hardware van hoge kwaliteit kan relatief duur zijn. Dus hoewel je voor een paar honderd dollar een goede computer kunt krijgen, kost goede XR-hardware enkele duizenden dollars. Maar met massaproductie kunnen ze in de toekomst wellicht goedkoper worden.
  • Ontwerpuitdagingen: In tegenstelling tot de standaardweergave op de meeste computers zijn de weergavemogelijkheden in de uitgebreide realiteit vrijwel eindeloos, en dit brengt zijn eigen problemen met zich mee. Elke ontwikkelaar of elk bedrijf komt met een unieke ontwerp- en weergaveaanpak, dus het kan nog een tijdje duren voordat de industriestandaarden evolueren.
  • Locatieprivacy: Omdat veel uitgebreide reality-toepassingen afhankelijk zijn van de locatie van de gebruiker om te kunnen functioneren, wordt locatieprivacy een ontwerpprobleem waar slechte actoren misbruik van kunnen maken.
  • bandbreedte: Afhankelijk van het type toepassing kan Extended Reality bandbreedte-intensief zijn, omdat je veel gegevens nodig hebt om 3D-omgevingen te creëren en opnieuw te creëren.
  • Etnische twijfels: Kwesties als verslaving en de mogelijkheid om een ​​gebruiker te manipuleren of verkeerd te informeren zijn enkele van de ethische problemen met betrekking tot de uitgebreide realiteit.

Toepassingen van uitgebreide realiteit

Extended reality-technologie vindt toepassing in tal van industrieën door gebruik te maken van de mogelijkheden van zowel echte als virtuele werelden en hun objecten om nieuwe kansen te creëren voor menselijke interactie en werk.

  • Gamen en entertainment: Virtual reality- en augmented reality-technologieën bieden enorme mogelijkheden voor games. Van augmented real-world ervaringen met locatiegebaseerde games zoals Pokémon GO tot volledig virtual reality-games zoals Half-Life.
  • Onderwijs & Training: Extended reality biedt ook veel onderwijs- en trainingsmogelijkheden, waaronder interactieve simulaties, trainingsscenario's en virtuele excursies. Hierdoor kunnen industriële werknemers bijvoorbeeld complexe of gevaarlijke taken leren en oefenen in een veilige omgeving. Hetzelfde geldt voor geneeskundestudenten die veilig operaties kunnen uitoefenen en militairen die kunnen oefenen met de nieuwste wapentechnologieën.
  • Gezondheidszorg: Extended reality-toepassingen kunnen helpen bij de educatie en revalidatie van patiënten, maar ook bij de opleiding van medische professionals.
  • Architectuur: Architecten, interieurontwerpers en stedenbouwkundigen kunnen meeslepende ervaringen van hun projecten creëren, waardoor klanten een virtuele rondleiding kunnen krijgen voordat de fysieke bouw begint.
  • Ontwerp en techniek: Van prototyping tot trainingssessies, XR-systemen kunnen fabrikanten evenzeer helpen bij het ontwerpen en ontwikkelen van producten.
  • Detailhandel en e-commerce: Winkelsystemen kunnen op dezelfde manier worden verbeterd door verschillende uitgebreide realiteitstoepassingen. Van AR-informatie-overlays op fysieke winkelproducten tot virtuele try-ons, winkelnavigatie met behulp van AR, meubelplaatsingen om potentiële kopers te helpen visualiseren, interactieve catalogi en verpakkingen, en andere uitgebreide reality-ervaringen die de klantervaring en verkoop kunnen helpen stimuleren.

Extended Reality-accessoires

De kwaliteit van een uitgebreide reality-ervaring hangt af van de accessoires die in het spel zijn, aangezien verschillende sensoren en apparaten de immersie, interactie en functionaliteit van het systeem kunnen verbeteren. Hier zijn enkele van de belangrijkste Extended Reality-accessoires.

  • Hoofddeksel: Deze omvatten het scherm, de luidsprekers, de beweging en andere hulpstukken die rond het hoofd worden gedragen. De meeste XR-hoofddeksels zijn uniek en gemakkelijk herkenbaar van anderen.
  • Haptische feedback: Body's en andere apparaten waarmee gebruikers virtuele objecten op hun lichaam kunnen voelen.
  • VR-controllers: Apparaten waarmee de gebruiker door de virtual reality-ruimte om hem heen kan navigeren. Dit omvat vaak draagbare apparaten, maar kan ook in de hoofddeksels worden geïntegreerd.
  • Voortbewegingsapparaten: Bij sommige XR-systemen moet de gebruiker veel bewegen en kunnen ze worden geleverd met gespecialiseerde platforms, zoals loopbanden, om dergelijke fysieke voortbeweging gemakkelijker te maken.
  • Richt controllers: Schietspellen bevatten vaak fysieke wapenapparaten om realistischere richt- en schietervaringen te creëren.
  • Hand volgen: Handtracking maakt het voor het systeem gemakkelijk om de handgebaren van de gebruiker te volgen en te begrijpen als een methode om de computer en de hele omgeving te controleren. Handtracking maakt fysieke controllers overbodig.
  • Oog volgen: Extended reality-systemen kunnen ook het oog van de gebruiker volgen om kwaliteitsafbeeldingen weer te geven in de richting waarin hij/zij kijkt. Omdat dit de ervaring verbetert.
  • Lichaamsvolging: Een bodytrackingsysteem volgt de lichaamsbewegingen van de gebruiker om een ​​betere virtuele weergave te bieden.
  • Externe tracking: dit zijn eventuele extra sensoren die overal in de kamer worden geïnstalleerd, zodat ze de bewegingen van gebruikers nauwkeuriger kunnen vastleggen.

Veelgestelde vragen over uitgebreide realiteit

Hier vindt u enkele veelgestelde vragen over de uitgebreide realiteit.

Vraag: Wat zijn de verschillen tussen XR, VR, AR en MR?

A: VR of Virtual Reality creëert een volledig virtuele en meeslepende omgeving, terwijl AR of Augmented Reality digitale objecten en informatie over de echte wereld heen legt, en MR of Mixed Reality elementen van VR en AR combineert terwijl virtuele objecten kunnen communiceren met de echte wereld . XR of Extended Reality is een overkoepelende term voor allemaal.

Vraag: Heeft XR gespecialiseerde hardware nodig?

EEN: Ja en nee. Voor de meeste XR-toepassingen zijn gespecialiseerde headsets en andere accessoires nodig. Maar het is nog steeds mogelijk om XR te ervaren met alleen een smartphone.

Vraag: Zijn er toekomstige zakelijke kansen in de uitgebreide realiteit?

A: Ja, afgezien van samenwerking op afstand, games en productontwikkeling, zijn er nog steeds mogelijkheden voor meer innovaties rond deze technologie.

Vraag: Is de uitgebreide realiteit veilig?

A: Extended Reality is over het algemeen veilig voor gemiddelde gebruikers. Langdurig gebruik kan echter leiden tot reisziekte en aanverwante aandoeningen.

Vraag: Waarom is uitgebreide realiteit belangrijk?

A: Omdat het nieuwe gebieden opent voor onderzoek en ontwikkeling van mens-computerinteracties.

Conclusie

Als afsluiting van deze blog over uitgebreide realiteit en de daaraan gerelateerde technologieën heb je gezien hoe augmented reality, virtual reality en mixed reality nieuwe markten en kansen creëren.

Hoewel de toekomst en hoe de zaken zich zullen ontwikkelen speculaties blijven, zijn de voordelen van het verbeteren van onze fysieke realiteit met digitale elementen om een ​​uitgebreide realiteit te creëren die de productiviteit en het entertainment verhoogt nu al overweldigend.

Nnamdi Okeke

Nnamdi Okeke

Nnamdi Okeke is een computerliefhebber die graag een breed scala aan boeken leest. Hij heeft een voorkeur voor Linux boven Windows/Mac en gebruikt al jaren
Ubuntu sinds zijn begindagen. Je kunt hem op twitter vangen via bongotrax

Artikelen: 278

Technische spullen ontvangen

Tech trends, startup trends, reviews, online inkomsten, webtools en marketing een of twee keer per maand

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *