メタバース:意味、例、トッププロジェクトなど
メタバースは、まだ完全には存在していないインターネットの概念的な拡張です。ただし、現在アクセスできるさまざまな部分は、より没入感のあるものになることを約束します。 コンピューティング 人類の未来。
簡単に言うと、メタバースは、仮想現実と拡張現実をユーザーの入力と組み合わせて、新しいタイプのコンピューターインターフェイスを作成するオンラインの世界です。 言い換えれば、コンピューターと対話する新しい方法です。
3Dまたは3次元画像は、メタバースのコーナーコンセプトです。 これにより、従来のキーボードとマウスのコントロールの必要性を減らしながら、オンラインサービス、ゲーム、およびビジネスを3次元で表示できます。
ご想像のとおり、メタバースは複雑な概念です。 したがって、この投稿では、業界を詳細に調べて、物事がどこから来て、どこに向かっているのかを確認できるようにします。
メタバースとは何ですか?
コンピュータインターフェイスは、少なくともデジタルコンピュータでは、もともとコマンドラインでした。 当時は、入力するコマンドを知っている必要がありました。そうしないと、コンピューターを使用できませんでした。 それで、それはオタクのために予約されたマシンでした。
数十年後、ポイントアンドクリックと同じくらい簡単に計算できるようにマウスを使用するグラフィックインターフェイスが登場しました。 これにより、コンピューターがよりアクセスしやすくなり、より多くの人々がコンピューターを所有し、さまざまな目的で使用できるようになりました。
何年もの間、そしてインターネットがますます普及するにつれて、タッチスクリーン電話が市場に登場し、インターネットをさらに劇的に変えました。 今日は外出先で計算したり、ゲームをしたり、Webを閲覧したり、ポケットに収まるほど小さいコンピューターを使ってどこでも仕事をしたりできます。
スマホが今を作った ソーシャルメディア 好きなものをタッチするだけの簡単操作が人気の理由です。
これがインターネットの現状です。
ここで、Webに等しく接続され、見る画面がないために気を散らさず、非常に自然な方法で仕事、ゲーム、社交を行うことができる、さらに使いやすいコンピューターを想像してみてください。
これがメタバースのコンセプトです。 友人や同僚と物理的または仮想的に対話しながら、3人を簡単に切り替えることができるXNUMXDグラフィックスを備えたコンピュータシステム。 これは、物理的なものとシームレスに統合され、これまで不可能だった多くのことを可能にする仮想世界です。
メタバース対すごい対セカンドライフ
WorldofWarcraftからCallofDuty、Starcraftなどの多くのゲームは、メタバースと呼ばれることが多い広大な仮想世界をすでに統合しています。 ソーシャルゲームのSecondLifeも、それ自体がメタバースです。 ただし、これらのプラットフォームはいずれもメタバースではありません。
これらの仮想世界はすべて、単一のエンティティまたは企業に属しています。 そして、これは一方から他方に簡単に移動することを不可能にします。つまり、CallofDutyの場所からSecondLifeに移動する方法はありません。
Metaverseの概念は、基盤となるインターネットインフラストラクチャ、またはインターネットプロトコルに似ています。これは、TCP、HTTP、DNS、およびIPアドレス指定を可能にするためにコンピューターが相互に通信する方法を定義します。
メタバースは、企業、州、または個人を選択するのではなく、すべての人がアクセスできる必要があります。 その基盤は、相互作用、アプリの相互運用性、視覚情報、ユーザー入力、またはフィードバックを定義するプロトコルでなければなりません。
メタバース対バーチャルリアリティ
バーチャルリアリティ(VR)は、コンピューターで生成された3次元環境であり、できるだけリアルに見えるようにすることを目的としているため、視聴者にはリアルに見せることができます。 VRアプリケーションは、ビジネスから仕事、娯楽まで多岐にわたります。
の標準システム 仮想現実 経験は現在ヘッドセットです。 これらは、高解像度モニターとスピーカー、および動きに基づいて表示を変更するモーションセンサーを統合します。
ユーザーは、理論的にはメタバースに仮想不動産を構築し、それを美しいNFTアートワークで装飾し、誰もが、または有料の顧客がアクセスできるようにすることができます。 このユーザーの仮想不動産は、誰でもバーチャルリアリティヘッドセットで体験できます。
ご覧のとおり、バーチャルリアリティとそれに付随するテクノロジーはメタバースの一部ですが、それだけではありません。 そして、Oculus RiftのようなかさばるVRヘッドセットは今日の標準ですが、技術の進歩により、最終的には時代遅れになります。
メタバースと拡張現実
拡張現実またはARは、どちらもコンピューターで生成された画像をユーザーに提供するため、仮想現実に似ています。 ただし、拡張現実は、物理的なビューに情報を重ね合わせることによって異なります。
これが意味するのは、ライブビデオをフィードするVRヘッドセット、またはGoogle Glassのようなスマートグラスのいずれかを使用して、物理的な環境を見ているということです。
どちらの場合でも、目の前にあるものすべてに加えて、コンピューターで生成された追加の情報を見ることができます。 そして、これは拡張現実の概念が光るところです。なぜなら、あなたが見るものすべてについて即座にそして自動的な情報を得ることができるからです。 だから、あなたもターミネーターのようにサイボーグビジョンを楽しむことができます。
ここで、月額約 10 ドルを支払うことを想像してください。 cryptocurrency メタバース サービスに接続します。そして、車が通過するたびに、そのメーカー、モデル、色、さらにはナンバー プレートさえも自動的に取得されます。あるいは、女性のヒップとウエストの比率、ブラジャーのカップサイズ、その他の統計情報を即座に表示するのはどうでしょうか?ここが AI に入っています。
メタバースの基本的なテクノロジー
メタバースは私たちの現在のインターネットの進化であるため、完全に新しいものではないことをご存知でしょう。 しかし、この進化とそのペースは、それを実現するための基本的なテクノロジーに依存しています。
以下は、メタバースが依存する重要なテクノロジーと、それらが果たす役割を示しています。
- Blockchainテクノロジー – 真のメタバースは分散化されており、 ブロックチェーン 技術はそのようなシステムを保証することができます。個人や企業は仮想不動産を作成する能力を持っているかもしれませんが、重要なのは全員の相互依存です。
- Artificial Intelligence –新しいコンピューティング機能、新しいサービス、パーソナライズされたサービス、パーソナライズされたエクスペリエンスなど。 AIには提供できるものがたくさんあります。
- 暗号通貨 –真のメタバースは、誰にも政府にも依存しません。 これは、国家、文化、地政学的バイアスに依存しない価値交換の方法を意味します。 そして、暗号通貨はその法案に適合します。
- NFTs – 暗号通貨は代替可能、つまり相互に交換可能ですが、仮想不動産は代替不可能でなければなりません。そして、これがNFTまたは 代替不可能なトークン NFT は別の NFT と交換できないため、デジタル資産を所有するためのユニークで優れた方法となります。
- ヘッドギア –これは当初、多くの企業が推進している3Dヘッドセットである可能性があります。 しかし、ゲームやその他の形式の仮想エンターテインメントには最適かもしれませんが、そのような周辺機器は主流の市場に参入するのが難しいでしょう。 言い換えれば、より良い視覚技術が必要です。
- ブロードバンド –ブロードバンドはますます広くなっており、将来のアプリケーションで必要になるため、これは良いことです。
- より良いコンピュータ –ブロードバンドの場合と同様に、コンピューターの機能の向上と物理的寸法の減少が相まって、メタバースハードウェアを実現するのに役立ちます。
メタバースを定義するものは何ですか?
メタバースの概念はまだ形になっていますが、イデオロギーの主要な機能のいくつかを念頭に置いておくと役に立ちます。 これらの主な機能は次のとおりです。
- リアルタイム環境 –接続されているかどうかに関係なく、メタバースは常にオンになっている必要があります。
- 双方向性 –ユーザーが他のユーザーと簡単にコミュニケーションを取り、エンゲージできるようにする必要があります。
- ユーザー作成コンテンツ –システムは、ユーザーが資産を構築、購入、および所有できるようにする必要があります。 これらの仮想資産は、仮想の土地から家、企業、ビデオ、書かれたコンテンツ、画像などにまで及ぶ可能性があります。
- 相互運用性(インターオペラビリティ) – XNUMXつのアバターを作成し、それをすべてのMetaverseプラットフォームで使用できるはずです。 支払いやその他の貴重品についても同じことが言えます。 XNUMXつのプラットフォームで作成するものはすべて、他のすべてのプラットフォームで機能するはずです。
トップメタバースプロジェクト
メタバースはまだ開発中であり、さまざまな企業がさまざまな方法でそれを行っています。 未来はまだここにありませんが、以下はこれらのメタバース関連プロジェクトの中で最も人気のあるものとそれらが提供するもののリストです:
- Neuralink –埋め込み型ブレインマシンインターフェース。
- デセントラル –土地、ウェアラブル、名前などを売買します。
- 目抜き通り –物理的世界とデジタル世界を橋渡しします。
- ディズニーのメタバース - 開発中
- メタヒーロー –3DスキャンとモデリングMetaverseテクノロジー
- ROBLOX –オンラインゲームプラットフォーム
- ツリーバース –NFTに焦点を当てたソーシャルメタバース
- マジッククラフト –大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム
- マイクロソフトメッシュ –ええ、マイクロソフトから
- Facebookメタバース –3Dソーシャルスペース
メタバースの未来
Metaverseは完全には実現されていませんが、確かなことのXNUMXつは、標準のデスクトップコンピューター、ラップトップ、またはスマートフォンでさえ、Metaverseと対話するための理想的なデバイスではないということです。 これは、世界が提供しなければならないすべての機能に最適化されたMetaverseハードウェアを必要としていることを意味します。
このテクノロジーがどのように進化し、誰が適切なハードウェアを作成するかが、ここでの最大の質問です。 バーチャルリアリティヘッドセットは素晴らしいですが、新しいアプローチに到達する必要があります 転換点 メタバース用。 Apple Inc.は確実な賭けだっただろうが、スティーブは Jobs > Create New Job、偉大な革新者は長い間前進してきました。
考慮すべきその他の問題には、財産の盗難、メタバースストーカー、破壊行為、仮想手探りなどのセクハラ、およびターゲットを絞った侵入型マーケティングの新しいスタイルが含まれます。
生体工学に関する一言
アップルウォッチavesは生きています、それについては疑いの余地はありません。 そして、これはテクノロジーが私たちに与えることができる最大の助けではありませんか? もちろん、社交やゲームのプレイは楽しいですが、健康、仕事、家族はとても特別です。
それは本当のバイオニックデバイスではありませんが、AppleWatchは非常に近いです。 生体工学は、科学を使用した生物学のエミュレーションです。 これは、理論的にはユーザーがインターネットにシームレスに接続できるようにするバイオニックコンピューターマインドインターフェイスも含む広大な分野です。
次のような例を考えてみましょう マスクのニューラリンク 成功し、チップはスマートフォンを介してワイヤレスでインターネットに接続できます。 また、サイボーグのようなビジョンを提供し、見たり考えたりしたことに基づいてデータをロードする、統合された拡張現実チップを想像してみてください。
あなたの頭の中でそのようなシステムを管理するソフトウェアは本当です メタバースOS。 そしてそれはバイオニックシステムとしてのみ可能です。
まとめ
このメタバースの探索の終わりに到達すると、テクノロジーとそれらを構築している企業を見てきました。 可能性と未来がもたらすかもしれないものと同様に。
ここから物事がどのように発展するかは誰の推測でもあります。 しかし、私たちは別の技術的進歩の危機に瀕しているかもしれません。