Laajennettu todellisuus: Tärkeimmät tiedot, jotka sinun on tiedettävä

Mietitkö, mitä Extended Reality (XR) on ja miten se liittyy virtuaaliseen, lisättyyn ja sekoitettuun todellisuuteen? Lue sitten.

Extended Reality tai XR on kattotermi, jota käytetään kuvaamaan erilaisia ​​samankaltaisia ​​virtuaalitodellisuuden (VR), lisätyn todellisuuden (AR) ja sekatodellisuuden (MR) teknologioita.

Nämä laajennetun todellisuuden teknologiat yhdistävät fyysisen ja virtuaalisen maailman luodakseen uusia ympäristöjä, jotka tarjoavat käyttäjälle uusia kokemuksia ja vuorovaikutuksia. Se on tavallaan fyysisen maailman jatke – ja siksi termi "laajennettu todellisuus".

Tässä viestissä tarkastellaan laajennetun todellisuuden etuja ja sovelluksia liike-elämässä ja huvielämässä. Sekä teknologian tulevaisuuden vaikutukset eri toimialoille.

Laajennettu todellisuustrendi

Laajennettu todellisuus yhdistää samanlaisia ​​tekniikoita virtuaalitodellisuus, lisätyn todellisuudenja seka todellisuutta yhdeksi termiksi helppokäyttöisyyden vuoksi. Kaikki 3 teknologiaa spatiaalinen laskenta eri näkökulmista samalla kun yrität tarjota käyttäjille parasta vastinetta.

Laajennetun todellisuuden markkinoiden odotetaan kasvavan CAGR:llä (yhdistetty vuosikasvu) 34.94 % 105.58 miljardista dollarista vuonna 2023 472 miljardiin dollariin vuoteen 2028 mennessä. Tämän markkinoiden kasvun keskeisiä tekijöitä ovat myös VR- ja AR-teknologioiden yleistyminen. kun yhä useammat markkinatoimijat käyttävät yhdistettyjä laitteita ja älypuhelimia.

XR:n eri tyypit

Kolme samanlaista mutta erilaista teknologiaa muodostavat laajennetun todellisuuden. Jokaisella on hyvät ja huonot puolensa, mikä tekee siitä enemmän tai vähemmän ihanteellisen tietyissä tilanteissa. Tässä on lähempi katsaus näihin kolmeen laajennetun todellisuuden tyyppiin.

  1. Virtuaalitodellisuus (VR): Virtuaalitodellisuusteknologia tarjoaa käyttäjälle ympäristön, joka on täysin virtuaalinen ja mukaansatempaava. Siten käyttäjä siirtyy toiseen todellisuuteen sillä hetkellä, kun hän laittaa VR-kuulokkeet päähänsä. Virtuaalitodellisuus katkaisee käyttäjät täysin heidän ympärillään olevasta fyysisestä maailmasta. Niitä käytetään simulaatioihin, harjoitteluun, pelaamiseen ja viihteeseen.
  2. Lisätty todellisuus (AR): Lisätty todellisuus käyttää virtuaalista sisältöä todellisen maailman parantamiseen. AR-käyttäjä näkee siis pohjimmiltaan fyysisen ympäristönsä, mutta digitaalisen tiedon peitossa joidenkin alueiden tai fyysisten esineiden päällä. Lisätty todellisuus on saatavilla kuulokkeilla sekä matkapuhelimilla ja tableteilla. Sitä käytetään navigointiin, pelaamiseen ja erilaisiin tiedon näyttöprojekteihin.
  3. Sekoitettu todellisuus (MR): Mixed reality on edistyneempi tekniikka, jossa yhdistyvät virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden elementit. Se yhdistää käyttäjän todelliset ja virtuaaliset elementit luodakseen hybridiympäristön, jossa virtuaaliset objektit voivat olla vuorovaikutuksessa ja reagoida fyysiseen ympäristöön. MR:tä käytetään suunnittelun visualisoinnissa, yhteistyöhön, koulutusprojekteihin ja muihin monimutkaisiin simulaatioihin.

Laajennetun todellisuuden edut

Laajennettu todellisuus tarjoaa monia etuja eri toimialoilla ja sovelluksissa. Tässä on joitain tärkeimmistä.

  • Parannettu käyttäjien sitoutuminen: Laajennetun todellisuuden tarjoama mukaansatempaava kokemus antaa käyttäjille mahdollisuuden tuntea olevansa osa ympäristöä ja siten tehostaa vuorovaikutustaan ​​järjestelmän kanssa kaikilla tasoilla.
  • Tehostettu oppiminen – Laajennetun todellisuuden mukaansatempaava kokemus parantaa myös käyttäjien oppimiskykyä, mikä johtaa sen käyttöön koulutuksessa, lääketieteellisissä koulutusprojekteissa, työharjoittelussa ja riskitilanteiden simuloinnissa.
  • Alemmat kustannukset: Kyky simuloida skenaarioita virtuaalisesti voi auttaa organisaatioita säästämään tuoteprototyyppien fyysisen rakentamisen tai työntekijöiden matkustamisen paikasta toiseen koulutuksen vuoksi.
  • Fobian vastainen terapia: XR-järjestelmät voivat auttaa fobiaa sairastavia haastamaan pelkonsa ilman, että heidän tarvitsee fyysisesti asettaa itsensä vaaraan kaikesta, mitä he pelkäävät.
  • Parannetut mallit: Suunnittelijat ja arkkitehdit voivat visualisoida suunnittelunsa paremmin 3D-todellisuudessa tehdäkseen parannuksia ja lisätäkseen työnsä arvoa.
  • Uusi innovaatio: Kehittäjät voivat hyödyntää laajennetun todellisuuden ja sen nousevien teknologioiden tarjoamia uusia mahdollisuuksia kehittääkseen palveluita tai tuotteita, jotka tuovat lisäarvoa käyttäjien elämään – ja todennäköisesti aloittavat uusia hankkeita.
  • Reaaliaikaiset datapeittokuvat: Mahdollisuus asettaa oleellisia tietoja fyysisten kohteiden päälle avaa monia ovia yksilöllisille sovelluksille matkailusta pelaamiseen, ostoksille ja niin edelleen.

Laajennetun todellisuuden haasteet

Kuten useimmilta teknologioilta ja niiden kehitykseltä odotetaan, laajennettu todellisuus tuo mukanaan haasteita, jotka vähentävät sen vetovoimaa eri sovelluksissa. Tässä ovat tärkeimmät haasteet.

  • Laitteistokustannukset: Laadukas XR-laitteisto voi olla suhteellisen kallis. Joten vaikka voit saada hyvän tietokoneen muutamalla sadalla dollarilla, hyvä XR-laitteisto maksaa useita tuhansia dollareita. Mutta massatuotannon myötä ne saattavat tulla halvemmaksi tulevaisuudessa.
  • Suunnittelun haasteet: Toisin kuin tavallinen näyttö useimmissa tietokoneissa, näyttömahdollisuudet laajennetussa todellisuudessa ovat lähes rajattomat, ja tämä tuo omat ongelmansa. Jokainen kehittäjä tai yritys suunnittelee ainutlaatuista suunnittelua ja näyttöä, joten saattaa kestää vielä hetki ennen kuin alan standardit kehittyvät.
  • Sijainnin tietosuoja: Koska monet laajennetun todellisuuden sovellukset riippuvat käyttäjän sijainnista toimiakseen, sijainnin yksityisyydestä tulee suunnitteluongelma, jota huonot toimijat voivat hyödyntää.
  • kaistanleveys: Sovellustyypistä riippuen laajennettu todellisuus voi olla kaistanleveysintensiivistä, koska tarvitset paljon dataa 3D-ympäristöjen luomiseen ja uudelleenluomiseen.
  • Eettiset huolenaiheet: Asiat, kuten riippuvuus ja mahdollisuus manipuloida tai vääristää käyttäjää, ovat joitain laajennettuun todellisuuteen liittyviä eettisiä huolenaiheita.

Laajennetun todellisuuden sovellukset

Laajennetun todellisuuden teknologia löytää käyttöä useilla toimialoilla hyödyntämällä sekä todellisen että virtuaalisen maailman ja niiden objektien kykyjä luodakseen uusia mahdollisuuksia ihmisten väliseen vuorovaikutukseen ja työskentelyyn.

  • Peli ja viihde: Virtuaalitodellisuus ja lisätyn todellisuuden teknologiat tarjoavat valtavia vaihtoehtoja peleihin. Laajennetuista reaalimaailman kokemuksista sijaintiin perustuvilla peleillä, kuten Pokémon GO, täysin virtuaalitodellisuuspeleihin, kuten Half-Life.
  • Koulutus ja koulutus: Laajennettu todellisuus tarjoaa myös monia koulutusvaihtoehtoja, kuten interaktiivisia simulaatioita, koulutusskenaarioita ja virtuaalisia kenttäretkiä. Näin esimerkiksi teollisuustyöntekijät voivat oppia ja harjoitella monimutkaisia ​​tai vaarallisia tehtäviä turvallisessa ympäristössä. Sama koskee lääketieteen opiskelijoita, jotka voivat turvallisesti harjoitella leikkauksia, ja sotilaita, jotka voivat harjoitella uusimmalla aseteknologialla.
  • Terveydenhuolto: Laajennetun todellisuuden sovellukset voivat auttaa potilaiden koulutuksessa ja kuntoutuksessa sekä lääketieteen ammattilaisten koulutuksessa.
  • arkkitehtuuri: Arkkitehdit, sisustussuunnittelijat ja kaupunkisuunnittelijat voivat luoda projekteistaan ​​mukaansatempaavia kokemuksia, joiden avulla asiakkaat pääsevät virtuaaliseen esittelyyn ennen fyysisen rakentamisen alkamista.
  • Suunnittelu: XR-järjestelmät voivat auttaa valmistajia tuotteiden suunnittelussa ja suunnittelussa aina prototyyppien valmistuksesta koulutustilaisuuksiin.
  • Vähittäiskauppa ja verkkokauppa: Ostosjärjestelmiä voidaan yhtä hyvin parantaa erilaisilla laajennetun todellisuuden sovelluksilla. Fyysisten myymälätuotteiden AR-tietopeittokuvista virtuaalisiin kokeiluihin, kaupassa navigointiin AR:n avulla, huonekalujen sijoitteluihin, jotka auttavat ostajia visualisoimaan, interaktiivisiin luetteloihin ja pakkauksiin sekä muihin laajennetun todellisuuden kokemuksiin, jotka voivat auttaa parantamaan asiakaskokemusta ja myyntiä.

Extended Reality -tarvikkeet

Laajennetun todellisuuden kokemuksen laatu riippuu pelissä olevista lisävarusteista, sillä erilaiset anturit ja laitteet voivat parantaa järjestelmän upottamista, vuorovaikutusta ja toimivuutta. Tässä on joitain tärkeimmistä laajennetun todellisuuden lisävarusteista.

  • päähine: Näitä ovat näyttö, kaiuttimet, liike ja muut pään ympärillä käytettävät lisälaitteet. Useimmat XR-päähineet ovat ainutlaatuisia ja helposti tunnistettavissa muista.
  • Haptinen palaute: Bodyt ja muut laitteet, joiden avulla käyttäjät voivat tuntea virtuaalisia esineitä vartalollaan.
  • VR-ohjaimet: Laitteet, joiden avulla käyttäjä voi navigoida ympärillään olevassa virtuaalitodellisuudessa. Tämä sisältää usein kädessä pidettävät laitteet, mutta voidaan myös integroida pääremmiin.
  • Liikkumislaitteet: Joissakin XR-järjestelmissä käyttäjä liikkuu paljon, ja niissä voi olla erikoisalustoja, kuten juoksumatot, jotka helpottavat fyysistä liikkumista.
  • Tavoiteohjaimet: Ampujapelit sisältävät usein fyysisiä aselaitteita realistisempien tähtäys- ja ammuntakokemusten luomiseksi.
  • Käsien seuranta: Käsien seurannan avulla järjestelmän on helppo seurata ja ymmärtää käyttäjän käsieleitä keinona hallita tietokonetta ja koko ympäristöä. Käsien seuranta poistaa fyysisten ohjaimien tarpeen.
  • Silmänseuranta: Laajennetut todellisuusjärjestelmät voivat myös seurata käyttäjän katsetta renderöidäkseen laadukasta grafiikkaa hänen katsomaansa suuntaan. Koska tämä parantaa kokemusta.
  • Kehon seuranta: Kehonseurantajärjestelmä seuraa käyttäjän kehon liikkeitä tarjotakseen paremman virtuaalisen esityksen.
  • Ulkoinen seuranta: Nämä ovat lisäantureita, jotka on asennettu mihin tahansa huoneen alueelle, jotta ne voivat tallentaa käyttäjän liikkeet paremmin.

Laajennetun todellisuuden usein kysytyt kysymykset

Tässä on joitain usein kysyttyjä kysymyksiä laajennetusta todellisuudesta.

K: Mitä eroa on XR:n, VR:n, AR:n ja MR:n välillä?

V: VR tai virtuaalitodellisuus luo täysin virtuaalisen ja mukaansatempaavan ympäristön, kun taas AR tai lisätty todellisuus peittää digitaaliset objektit ja tiedot todellisessa maailmassa, ja MR tai Mixed Reality yhdistää VR:n ja AR:n elementtejä samalla kun virtuaaliobjektit voivat olla vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa. . XR tai Extended Reality on kattotermi heille kaikille.

K: Vaatiiko XR erikoislaitteistoa?

V: Kyllä ja ei. Useimmat XR-sovellukset vaativat erikoiskuulokkeita ja muita lisävarusteita. Mutta silti on mahdollista kokea XR pelkällä älypuhelimella.

K: Onko laajennetussa todellisuudessa tulevaisuuden liiketoimintamahdollisuuksia?

V: Kyllä, etäyhteistyötä, pelejä ja tuotekehitystä lukuun ottamatta, tähän teknologiaan liittyy edelleen uusia innovaatioita.

K: Onko laajennettu todellisuus turvallista?

V: Laajennettu todellisuus on yleensä turvallista keskivertokäyttäjille. Pitkäaikainen käyttö voi kuitenkin johtaa matkapahoinvointiin ja siihen liittyviin tiloihin.

K: Miksi laajennettu todellisuus on tärkeää?

V: Koska se avaa uusia alueita ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen tutkimukselle ja kehittämiselle.

Yhteenveto

Päätellen tätä blogi Laajennetusta todellisuudesta ja siihen liittyvistä teknologioista olet nähnyt, kuinka lisätty todellisuus, virtuaalitodellisuus ja sekoitettu todellisuus luovat uusia markkinoita ja mahdollisuuksia.

Vaikka tulevaisuus ja se, miten asiat etenevät, jäävät spekulaatioiksi, mutta fyysisen todellisuutemme parantamisen hyödyt digitaalisilla elementeillä luodaksemme laajennetun todellisuuden, joka tehostaa tuottavuus ja viihde on jo ylivoimaista.

Vastaanota teknisiä tavaroita

Tekniset trendit, startup-trendit, arvostelut, online-tulot, verkkotyökalut ja markkinointi kerran tai kahdesti kuukaudessa